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提供 DB_SHADER_CONTROL.EXEC_ON_NOOP 暫存器的設定,以控制像素著色器深度測試。

語法

常數

備註

D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC 使用此列舉。 當像素著色器具有用來通過像素的其他像素著色器旗標未涵蓋的預期副作用時,請使用這些設定。
即使沒有任何項目使用著色器的色彩或深度匯出,著色器仍會執行。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
XboxSetPixelShaderOptions
最後修改於 2026年10月6日