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您可以呼叫 RemoveDevice 向 Direct3D 12 執行階段表示 GPU 裝置發生問題,且無法再使用。這麼做會使所有裝置受監視的柵欄收到訊號。您的應用程式通常不需要明確呼叫 RemoveDevice。

備註

由於裝置移除會觸發所有柵欄收到 UINT64_MAX 訊號,因此您可以使用事件建立裝置移除的回呼。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日