chat_manager::start_processing_state_changes
擷取自上次此類呼叫以來要處理之所有 Game Chat 狀態變更的陣列。語法
參數
stateChangeCount _Out_類型:uint32_t* 用來寫入 stateChanges 陣列中供應用程式處理之 game_chat_state_change 項目數目的位置。 stateChanges _Outptr_result_buffer_(*stateChangeCount)
類型:game_chat_state_change_array* 用來儲存陣列指標的位置,該陣列包含所有供應用程式處理、然後傳遞給 chat_manager::finish_processing_state_changes() 的 game_chat_state_change 項目。
傳回值
類型:void備註
此方法會提供自上次呼叫此方法以來,應用程式目前可用之所有變更的清單。應用程式應使用所提供包含 0 個或多個變更的陣列來更新其本身的狀態或 UI,然後及時使用這些變更呼叫 chat_manager::finish_processing_state_changes()。 如果您在尚未對先前呼叫所傳回的狀態變更物件清單呼叫 chat_manager::finish_processing_state_changes() 的情況下,再次呼叫 chat_manager::start_processing_state_changes(),此方法將擲回例外狀況。您必須一律使用 chat_manager::start_processing_state_changes() 傳回的值呼叫 chat_manager::finish_processing_state_changes(),即使其傳回 0 個狀態變更項目也一樣。 呼叫 chat_manager::start_processing_state_changes() 之後,在對應呼叫 chat_manager::finish_processing_state_changes() 之前,不得呼叫 chat_manager::remove_user()。在處理狀態變更時呼叫 chat_manager::remove_user(),將使與已移除使用者相關聯的記憶體失效,即使狀態變更中傳回了與該使用者相關聯之記憶體的指標也一樣。需求
標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
chat_managergame_chat_state_change
game_chat_state_change_array
chat_manager::finish_processing_state_changes
chat_manager::remove_user
