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chat_manager::get_chat_users

擷取已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者集合。

語法

參數

chatUserCount _Out_
類型:uint32_t*
已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者總數。 chatUsers _Outptr_result_buffer_(*chatUserCount)
類型:chat_user_array*
chat_user 指標的陣列,代表已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者。

傳回值

類型:void 無。

備註

此方法會擷取已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者集合,在 chatUserCount 中傳回使用者總數,並在 chatUsers 中傳回 chat_user 指標的陣列,其中每個指標都代表一個本機或遠端使用者。chatUsers 中傳回的陣列指標在下次呼叫下列任一方法之前都有效: 個別的 chat_user 物件在使用者透過呼叫 chat_manager::remove_user 被移除之前都會保持有效。如需初始化和清除聊天執行個體的詳細資訊,請參閱使用 Game Chat 2 C++ API。

需求

標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

Game Chat 2 簡介
chat_user
chat_manager
最後修改於 2026年10月6日