chat_manager::get_chat_users
擷取已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者集合。語法
參數
chatUserCount _Out_類型:uint32_t* 已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者總數。 chatUsers _Outptr_result_buffer_(*chatUserCount)
類型:chat_user_array* chat_user 指標的陣列,代表已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者。
傳回值
類型:void 無。備註
此方法會擷取已新增至聊天執行個體的本機和遠端使用者集合,在chatUserCount 中傳回使用者總數,並在 chatUsers 中傳回 chat_user 指標的陣列,其中每個指標都代表一個本機或遠端使用者。chatUsers 中傳回的陣列指標在下次呼叫下列任一方法之前都有效:
- chat_manager::add_local_user
- chat_manager::add_remote_user
- chat_manager::cleanup
- chat_manager::remove_user
chat_user 物件在使用者透過呼叫 chat_manager::remove_user 被移除之前都會保持有效。如需初始化和清除聊天執行個體的詳細資訊,請參閱使用 Game Chat 2 C++ API。
需求
標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
Game Chat 2 簡介chat_user
chat_manager
