chat_manager::process_incoming_data
將從遠端 Game Chat 2 執行個體接收的資料傳遞給 Game Chat 2。語法
參數
sourceEndpointIdentifier _In_類型:uint64_t 與先前透過呼叫 chat_manager::add_remote_user 向 Game Chat 2 公告之端點相關聯的識別碼。 bufferByteCount _In_
類型:uint32_t 資料緩衝區的大小,以位元組為單位。 buffer _In_reads_(bufferByteCount)
類型:void* 資料緩衝區。
傳回值
類型:void 無。備註
當應用程式的傳輸層接收到源自遠端 Game Chat 2 執行個體的資料時,請呼叫此方法將資料傳遞給本機 Game Chat 2 執行個體。接著 Game Chat 2 會解碼傳入的資料,並將其轉譯至本機使用者的裝置。如需處理資料框架的詳細資訊,請參閱使用 Game Chat 2 C++ API。需求
標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
Game Chat 2 簡介game_chat_data_frame
chat_manager
