跳轉到主要內容

chat_manager::process_incoming_data

將從遠端 Game Chat 2 執行個體接收的資料傳遞給 Game Chat 2。

語法

參數

sourceEndpointIdentifier   _In_
類型:uint64_t
與先前透過呼叫 chat_manager::add_remote_user 向 Game Chat 2 公告之端點相關聯的識別碼。 bufferByteCount   _In_
類型:uint32_t
資料緩衝區的大小,以位元組為單位。 buffer   _In_reads_(bufferByteCount)
類型:void*
資料緩衝區。

傳回值

類型:void 無。

備註

當應用程式的傳輸層接收到源自遠端 Game Chat 2 執行個體的資料時,請呼叫此方法將資料傳遞給本機 Game Chat 2 執行個體。接著 Game Chat 2 會解碼傳入的資料,並將其轉譯至本機使用者的裝置。如需處理資料框架的詳細資訊,請參閱使用 Game Chat 2 C++ API。

需求

標頭: GameChat2.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

Game Chat 2 簡介
game_chat_data_frame
chat_manager
最後修改於 2026年10月6日