RTM 的需求
在光碟二進位檔可以獲得 RTM 核准之前,需要下列元件。- 通過認證的光碟二進位檔
- 已核准的包裝材料
通過認證的光碟二進位檔
預計以實體光碟發行的遊戲,必須訂購測試光碟並由 XBOX 認證小組核准。當您認證預計製造成光碟的套件時,請在將套件提交至最終認證之後提交光碟訂單。如果您的 XBOX 小組核准光碟訂單,測試光碟就會被製造並交付給指定的收件者進行核准。 如需詳細資訊,請參閱提交光碟與數位遊戲以進行最終認證。包裝材料的核准
必要的包裝美術設計必須在您的 RTM 日期之前,透過 Apollo 工具提交以供審查與核准。如需存取 Apollo 的詳細資訊,請參閱實用連結。如需光碟包裝需求的詳細資訊,請參閱光碟包裝需求。 此外,在產品裝箱之前,您必須讓所有其他包裝元件都獲得核准,包括 RTM 時尚未核准的任何元件。請檢閱光碟包裝範本,並確定您提供所有必要元件以供審查與核准。相關資源
所有 Apollo 工具的使用者都應閱讀 Apollo 使用者指南 (如需存取方式,請參閱實用連結),其中包含提交包裝美術設計以供 Microsoft 美術認證審查與核准的指引。如果您對 Apollo 提交程序有任何疑問,請連絡 Microsoft 美術認證支援。 如需詳細資訊,請參閱品牌與行銷。核准發行至製造 (RTM)
在您驗證測試光碟並收到 XBOX 認證的通過結果之後,請將您對 RTM 的核准確認傳送給您的 XBOX 連絡人。請註明遊戲名稱、二進位檔 ID 和 Store ID。您的 Microsoft 代表會處理要求,包括驗證所有必要的包裝材料和權利金層級聲明都已獲得核准。在二進位檔發行給您在光碟要求中選取的授權複製商 (AR) 之後,您的 XBOX 連絡人會提供確認。權利金層級聲明
提交權利金層級聲明並非 RTM 的必要條件。不過,為了避免因製造或帳務問題造成延遲,您應該在製造開始日期至少 30 天前選取、提交並核准權利金層級。您要製造的所有版本 (也稱為 SKU) 都必須提交權利金層級,包括評論用光碟。如需選取正確權利金層級的更多指引,請使用 XBOX 發行商指南中提供的 Retail Programs and Tier Selection Guide 補充資訊。
