子主題
建置觸控配置
建置觸控配置的文件。
Tak 命令列工具
Tak 命令列工具的文件。
Tak 編輯器
Tak 編輯器的文件。
指南
雲端感知 API 呼叫
使用本主題來偵測您的雲端感知遊戲是否能夠串流,以便針對 XBOX Game Streaming 最佳化您的遊戲。
Android 內容測試應用程式 (cta)
使用本主題來設定內容測試應用程式 (CTA),以模擬串流遊戲的使用者體驗,如下列…
內容測試應用程式 (cta) 串流
本主題涵蓋內容測試應用程式中用來覆寫串流設定的開發人員設定。
遊戲串流的最佳做法
自訂解析度可讓遊戲在串流時以各種解析度和外觀比例進行轉譯。
自訂解析度
XBOX Game Streaming 可讓您根據裝置的輸出解析度自訂遊戲的解析度,除了…
Directcapture
DirectCapture 是 XBOX Game Streaming 平台功能,可自動將相容畫面的伺服器延遲降至最低。
開始使用觸控
本文說明如何為您的 XBOX Game Streaming 遊戲設定觸控螢幕覆疊控制項。
遊戲串流延遲補償
使用本主題來判斷使用 XBOX Game Streaming 遊玩時遊戲的延遲補償。
遊戲串流延遲補償
使用本主題,對使用 XBOX Game Streaming 遊玩的遊戲套用延遲補償。
遊戲串流延遲測量
使用本主題來測量遊戲的延遲。
建置原生觸控介面
當玩家將您的遊戲串流至行動裝置時,提升玩家遊戲樂趣的最佳方式之一就是啟用…
針對 XBOX 遊戲最佳化您的遊戲
使用本主題來最佳化您的遊戲,並避免遊戲串流時的常見陷阱。
遊戲串流簡介
使用本主題開始為 XBOX Game Streaming 和 XBOX Remote Play 設定您的遊戲。
XBOX 遊戲串流與 XBOX 遠端遊玩
使用本主題來了解 XBOX Game Streaming 和 XBOX Remote Play 這兩種遊戲串流環境之間的差異。
參考 XBOX 遊戲串流伺服器
在某些情況下,您的遊戲可能需要特別參考並識別哪些使用者來自 XBOX Game Streaming 伺服器。
設定您的 XBOX 開發套件
使用本主題來設定您的 XBOX Development Kit,以便在串流時建立及驗證遊戲。
在測試時模擬延遲
xbstress 工具 (NDA 主題) 可讓您透過增加額外延遲,輕鬆為使用者模擬不同的網路狀況。
串流您的遊戲
本主題說明如何開始使用遊戲串流。
當地語系化觸控調整套件內容
觸控調整組合支援針對不同語言當地語系化的內容,讓設計人員能夠建置會變更外觀以…
使用自訂解析度進行測試
轉譯不同的解析度和外觀比例可能會影響遊戲的效能或視覺配置。
觸控調整組合
觸控調整組合 (簡稱 TAB) 是一組獨立的內容,可用來在各種地區、各種…
觸控調整套件 (tak)
觸控配置的基本配置元件。
Web 內容測試應用程式 (cta)
本主題涵蓋 xbox.com/play/dev-tools 上提供的開發人員工具清單。
Windows 內容測試應用程式 (cta)
使用本主題來設定內容測試應用程式 (CTA),以模擬串流遊戲的使用者體驗。
