- 觸控調整套件配置。串流用戶端可以在遊戲上方覆疊觸控控制項。您可以提供自訂配置,針對您的遊戲最佳化控制項,並針對遊戲的不同部分變更為不同的配置。
- 原生觸控。對於遊戲中以標準觸控互動回應會比控制器互動更自然的區域,您可以直接支援觸控。常見需要此功能的範例包括功能表、物品欄管理和地圖互動。
觸控調整套件配置
如需使用觸控調整套件設計觸控配置之最佳做法的進階指南,請參閱建置觸控控制項的設計人員指南。 您可以使用觸控調整套件 (TAK) 執行下列動作。- 建立自訂的觸控調整配置。
- 將自訂的觸控調整配置部署至您的裝置。
- 使用雲端感知觸控調整套件 API 控制控制配置的顯示。
觸控調整套件配置只有正在使用觸控輸入的使用者才看得到。當正在使用控制器時,觸控控制項會隱藏。因此,新增觸控調整套件配置並呼叫雲端感知觸控調整套件 API 一律是安全且建議的做法。

支援原生觸控
支援原生觸控與在遊戲中支援滑鼠或其他輸入類似。觸控事件會以 IGameInputReading 表示,其 GameInputKind 的值為GameInputKindTouch。
如需實作原生觸控的完整指南,請參閱使用 IGameInput 為您的遊戲建置原生觸控介面
