Microsoft Game Development Kit 使用者
從 2022 年 6 月 GDK 開始,PC 和主機上的遊戲都可以選擇使用者模型。
使用者身分識別與 XUser
XBOX One 使用 XUser 物件來管理與遊戲互動之使用者的身分識別。
使用者
本節說明 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的使用者概念、使用者如何以 XUser 表示,以及…
變更遊戲的預設使用者
XR-112 要求遊戲提供帳戶選擇器的進入點,以允許變更作用中 (預設) 使用者。
處理控制器遺失
對大多數遊戲而言,讓控制器與使用者建立關聯至關重要。
建立遊戲的預設使用者
當遊戲選擇使用簡化使用者模型時,遊戲可以使用 AddDefaultUserSilently 選項呼叫 XUserAddAsync,並且…
來賓使用者
來賓使用者 (也稱為___受贊助來賓___或___來賓帳戶___) 可讓玩家與許多 XBOX services 互動,而不需要…
XUser 的無周邊自動化
為了進行測試,遊戲可能會想要自動將使用者新增到遊戲中。
使用者與輸入裝置
遊戲需要知道哪些輸入裝置與指定的使用者相關聯。
選擇需要預設使用者
若要選擇使用簡化使用者模型,您需要將 \AdvancedUserMode\ 新增至 microsoftgame.config 並指定 “false”,如下所示。
使用者與控制器的關聯何時
當控制器成功與使用者建立關聯時,按下該控制器上的 Nexus 按鈕將會顯示該使用者的個人化…
XUser 跨平台支援
XUser 是 Gaming Runtime API,用於跨平台管理 XBOX 使用者帳戶和驗證。
操作說明:登入使用者的最佳做法
遊戲需要建立初始使用者。
