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當玩家將您的遊戲串流到其行動裝置時,提升遊戲樂趣的最佳方式之一,就是讓他們能夠使用觸控控制項與您的遊戲互動。XBOX 遊戲串流支援使用 Touch Adaptation Kit 在遊戲上方疊加觸控控制項,對於遊戲中許多以虛擬遊戲手把遊玩是自然方式的畫面而言,這會是很好的選擇。不過,對於遊戲中的選單、地圖、物品欄畫面等部分,直接使用觸控輸入與遊戲互動可能更為自然。 例如,玩家很自然地會想點選選單選項來與其互動,或想使用手機手勢來放大和捲動地圖。Microsoft Game Development Kit (GDK) 提供的 API 可讓您在遊戲中建置這種原生觸控介面,使其感覺像是真正的行動體驗。 Touch Adaptation Kit 與原生觸控並非互斥:您可以在遊戲中同時使用兩者,在最適合您遊戲的地方使用各種形式的觸控輸入。例如,使用原生觸控選單,同時在主要遊戲迴圈中使用 Touch Adaptation Kit,可能是建構遊戲觸控輸入策略的合理方式。
如果您正在建置使用原生觸控的遊戲,請通知您的客戶經理。必須設定 XBOX Game Streaming 後端服務,您的遊戲部署到零售環境時才能接收觸控事件。
原生觸控是透過 IGameInputReading::GetTouchState API 提供給您的遊戲。此 API 會提供目前的觸控點集合,代表玩家目前用來觸碰螢幕的手指集合。 若要將這些觸控點轉換為按下、移動和放開事件,在每個畫面之間追蹤其狀態會很有幫助。
  • 任何在前一個畫面中不存在、但在目前畫面中存在的觸控點,都是新的觸控按下。
  • 任何在前一個畫面中存在、且在目前畫面中仍然存在的觸控點,若觸控的座標已變更即為移動,否則為無作業。
  • 在前一個畫面中存在、但已不再存在的觸控點,則為觸控放開。
建置這些按下、移動和放開事件的非常基本輸入迴圈,可能如下所示:
Last modified on October 6, 2026