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Microsoft Game Development Kit (GDK) 提供了用于配置 XBOX 项目的自定义 Visual Studio 属性页。

访问 XBOX 属性页

  1. 解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,然后选择属性
  2. 展开配置属性
  3. 查看 XBOX GeneralXBOX DeployXBOX Layout调试属性页。
可用的 XBOX 及相关属性页如下。

XBOX General

XBOX General 属性页包含以下属性。
  • Gaming Edition Target. 指定生成项目所使用的 GDK 版本。默认为你的开发 PC 上安装的最高 GDK 版本。
  • Gaming Extension Libraries. 指定要使用的 Gaming Extension 库集合(例如 Xbox.Services.API.C)。
  • Alternate Binary Subdirectory 此可选属性用于指定游戏根目录下用于二进制文件与 CRT 依赖项的子目录。它用于镜像 Layout 文件夹中的结构,并将被调试器用于在调试时定位可执行文件。指定子目录时,MicrosoftGame.config 仍应位于游戏的根目录中。同时也需要更新 MicrosoftGame.config 中可执行文件位置的相关路径。
  • Remote IP Address. 指定远程主机名或 IP 地址。这是部署、运行和调试所生成项目的目标主机。如果此属性留空或设置为空,将使用由 Connect (xbconnect.exe)XBOX ManagerWindows Device Portal 指定的默认远程主机。
  • Package Localization Dir. 指定一个相对于项目目录的可选目录,用于在创建本地化 shell 资源时使用。有关向项目添加本地化资源的更多信息,请参阅 MicrosoftGame.config localization
图 1. XBOX General 属性页 General property page
也可以在与 project.vcxproj 一起存储在项目目录中的 project.vcxproj.user 文件内指定远程 IP。该文件应采用以下格式。
在上面的示例中,10.10.10.10 应替换为你的远程主机地址。

XBOX Deploy

XBOX Deploy 属性页允许选择每种部署方式。根据所选方式,属性页会包含不同的选项。有关部署的更多信息,请参阅将游戏部署到 XBOX 开发套件

XBOX Deploy 方式:Push(从开发套件运行)

此部署方式将游戏部署到开发套件上的一个文件夹(默认是 xD:\Titles)。该部署方式包含以下属性。
  • Deployment folder path override. 可选属性,用于覆盖开发套件上的默认部署路径。
  • Remove extra files from target device. 可选属性,选中时会移除主机上不属于当前项目构建输出的文件(孤立文件)。

XBOX Deploy 方式:External(不使用 Visual Studio 部署)

此部署方式将部署任务交给外部独立机制来完成。该部署方式包含以下属性。
  • Title launch string. 启动调试(F5)时用于启动游戏的启动字符串。
  • Target devkit titles. 从目标开发套件上与当前项目匹配的游戏列表中选择,用于填充游戏启动字符串。

XBOX Deploy 方式:Run from PC(注册网络共享)

此部署方式通过开发套件可访问的网络共享,从开发 PC 上运行游戏。
  • Network share path override. 可选属性,用于覆盖 Run From PC 部署时的默认网络共享路径。
  • Network share username. 可选属性,用于访问需要凭据的网络共享位置(SMB 网络共享)。
  • Network share password. 可选属性,用于访问需要凭据的网络共享位置(SMB 网络共享)。
caution注意: 此用户名和密码以纯文本方式传输,并以纯文本形式在本地存储。为了提高安全性,请将此字段留空,并按 XBOX Device Portal (Windows Device Portal on XBOX)Developer Home on the Console (Dev Home) 中所述来管理你的凭据。
图 2. 基于部署方式的 XBOX Deploy 属性页 Deploy property page for Push

XBOX Layout

XBOX Layout 属性页包含以下属性。
  • Layout Directory. 指定用于放置构建结果的本地目录。应用会从该目录部署到远程主机。
  • Exclusion Filter. 指定不会从构建输出目录复制到 Layout 目录的文件与文件类型。请注意,此属性无法排除位于构建输出目录之外的文件。
  • Isolate Configurations. 设置为 Yes 时,Visual Studio 会将每个生成配置视为独立的输出,用于确定复制到 Layout 目录的文件列表。默认值为 No
  • Game OS. 指定 Game OS 的路径,该 Game OS 会随游戏的松散文件布局一起提供。
  • Deploy from Outdir. 设置为 Yes 时,Visual Studio 会部署构建输出目录的内容,而不会在部署前将文件复制到 Layout 目录。Layout DirectoryExclusion FilterIsolate Configurations 属性的值将被忽略。
图 3. XBOX Layout 属性页 Layout property page

调试

调试属性页包含以下属性。
  • 要启动的调试器: 对于 XBOX 项目,选择 XBOX Game Core Debugger
  • Debugger Type. 指定要使用的调试器类型。设置为 Auto 时,将根据 .exe 文件的内容选择调试器类型。
  • Command Arguments. 传递给应用的命令行参数。
  • Log Module Loading. 启用详细的调试输出,其中包含模块加载信息。Log Module Loading 选项在调试 “找不到依赖 dll” 类问题时很有用。
图 4. 调试属性页 Debugging property page

相关属性页

还有一些属性虽然并非 XBOX 独有,但对 XBOX 应用而言具有必需或推荐的设置。这些设置可确保 XBOX 应用的正常且最优运行,具体如下。 RandomizedBaseAddress: 必须设置为 Yes,这是 GDK 项目的默认值。此设置是地址空间布局随机化(ASLR)正常工作所必需的。XBOX 应用要求启用 ASLR。请勿将 RandomizedBaseAddress 设置为 No,也不要尝试禁用 ASLR。 RandomizedBaseAddress链接器/高级属性页中设置。

游戏依赖项查找

在项目中指定游戏依赖项时,除了游戏根目录 G: 之外,还会在本地路径以及所有子目录中查找依赖文件。

另请参阅

Application Management (xbapp.exe) Connect (xbconnect.exe) 将游戏部署到 XBOX 开发套件 操作方法:使用 Visual Studio 部署游戏资源文件
最后修改于 2026年8月24日