
- 部署
- MicrosoftGameConfig.mgc 分配
- 命令参数
- 模块加载日志
- Break on Suspend Timeout



部署设置
使用 Deployment 页面为当前配置与平台指定部署方式以及方式特定的设置。通过选择 Push、RfPC 或 External 按钮之一来选择部署方式。当前所选的部署方式会通过相应部署方式按钮周围的绿色高亮来指示。 会根据所选方式显示特定于该部署方式的设置。在下图中,选择了 RfPC 部署方式。可通过编辑框修改启动字符串并输入可选凭据。

MicrosoftGameConfig.mgc 设置
Visual Studio 项目系统和 msbuild 文件支持为每个生成配置指定不同的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件。生成项目时,MicrosoftGameConfig.mgc 文件在被复制到输出目录时会重命名为 MicrosoftGame.config。 点击 MicrosoftGame.config assigment 按钮会打开一个页面,你可在其中为每个生成配置指定要使用的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件。也可以指定一个默认的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件。除非显式覆盖,否则所有配置都会使用此默认文件。 使用 Project Default 下拉列表指定默认的 MicrosoftGameConfig.mgc 文件,如下图所示。请注意,当项目首次使用 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的某个模板创建时,会隐式为你设置一个默认的 MicrosoftGameConfig.mgc。

命令参数
使用 Command Arguments 页面为每个生成配置编辑参数。为每个配置提供了单独的编辑框。
模块加载日志
使用 Logging of Module Loads 按钮启用包含模块加载信息的详细调试输出。按钮上的滑块用于切换当前生成配置下的该属性。

Break on Suspend Timeout
使用 Break execution on suspend timeout 按钮,可在调试器已附加时重新启用 1 秒挂起超时。 按钮上的滑块用于切换当前生成配置下的该属性。

Advanced Controls
使用 Advanced controls 下拉列表访问 Deploy from Outdir、LayoutDir、LayoutExtensionFilter 与 OutDir 属性的编辑页面。
