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本主题介绍如何为已打包的游戏本地化显示字符串,以便在 Shell 中显示适当的本地化版本字符串。这些步骤与 Microsoft 文档中的在旧版应用或游戏中使用 Windows 10 资源管理系统一文相关。如有未在本主题中涵盖的更多细节或场景,你可以参考该文章。
前面提到的文章中描述了一个错误,即字符串资源在清单文件中的引用如下:
实际的引用是这样工作的(注意省略了 Resources/):

在你的游戏中包含本地化的 Shell 视觉元素

开始打包时,你会有一个 MicrosoftGame.config 文件,其中包含类似以下部分,用于指定要显示的属性中包含的文本内容: OverrideDisplayName="My Game's Display Name"
如果你想允许这些字符串有不同的本地化版本,可以在应用程序的单独子文件夹中创建与你要支持的语言关联的 .resw 文件。
  1. 创建一个名为 resources.resw 的 XML 文件,并将其放置在项目的 Strings 子文件夹中。这将作为项目的语言中立回退。
  2. 对于每种语言,为项目创建一个新的 Strings 子文件夹。例如,Strings\en-us 用于英语,或 Strings\es-mx 用于墨西哥西班牙语。确保对每种语言使用适当的 BCP-47 代码。
  3. 在每个 XML 文件中,添加以下内容,其中突出显示的文本被替换为你应用程序的适当文本(以适当的语言)。以下示例说明了使用 (English) 作为简单后缀。
接下来,你应该更新你的 MicrosoftGame.config 文件以使用 ms-resource:ResourceStringName 语法引用这些资源字符串,如下面在 OverrideDisplayNameDescription 属性中所示。
接下来,确保你的 MicrosoftGame.config 文件包含应用程序支持的本地化目标列表。例如,如果你的应用支持美国英语和墨西哥西班牙语,则 .config 文件将包含以下内容作为 Game 的子元素。
接下来,使用 makepkg localize 命令生成一个 Resource.pri 文件,该文件将包含这些本地化的资源字符串。将生成的 Resources.pri 文件放置到游戏的根内容目录中。
  1. 在游戏的根内容目录中打开 Microsoft Game Development Kit (GDK) gaming command prompt。
  2. 运行以下命令:
如果你的目录结构与此示例不匹配或需要额外验证,可以使用附加参数运行 makepkg localize
  • 使用 /resw 指定相对根目录的路径以查找 .resw 文件。
  • 使用 /pd 加目录路径可将生成的 Resources.pri 文件存储到默认根目录以外的位置。目标目录必须已存在。
  • 使用 /t 加目录名可指定将资源导出到 XML 文件的位置,可手动验证以确保它包含适当的资源。
例如:
现在你的游戏根内容目录中有了 resources.pri 文件,你可以像往常一样创建包。 最后,在系统设置为英语或墨西哥西班牙语的情况下安装时,验证你的本地化字符串是否显示在”开始”菜单以及其他显示应用字符串的系统页面中。请注意,Microsoft Store 应用中的图标是从上传到合作伙伴中心的数据中获取的,而不是从你的应用包中的信息中获取。

另请参阅

MicrosoftGame.config MicrosoftGame.config 概述 MicrosoftGame.config 编辑器 MicrosoftGame.config 参考(示例 MicrosoftGame.config 和架构) 打包概述
最后修改于 2026年8月13日