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你可以在单个项目或解决方案中使用 Visual Studio 同时构建游戏的 XBOX Series X|S 版本和 XBOX One 版本。以这种方式使用 Visual Studio,你可以更方便地管理同时面向 XBOX One 和 XBOX Series X|S 两代平台的游戏所需的源代码和生成配置差异。 根据你的代码结构和生成流程的设计,可以选择在同一个项目中构建给定二进制文件的 XBOX One 和 XBOX Series X|S 版本,或在同一解决方案中使用不同的项目分别构建它们。对于代码在 XBOX Series X|S 和 XBOX One 之间基本一致的二进制文件(例如非图形代码),使用同一个项目进行构建通常是合理的选择。而对于代码在两个平台之间差异较大的项目,采用独立的项目可能更易于管理。 利用 Visual Studio 中的平台概念,可以将 XBOX Series X|S 版本的生成配置设置与 XBOX One 版本所需的设置分开。 使用 Microsoft Game Development Kit (GDK) 提供的 Visual Studio 模板创建的项目,包含针对 XBOX One 和 XBOX Series X|S 两个平台的定义。XBOX One 平台的名称为 Gaming.Xbox.XboxOne.x64。XBOX Series X|S 平台的名称为 Gaming.Xbox.Scarlett.x64,如下面的截图所示。 Gaming.Xbox.XboxOne.x64Gaming.Xbox.Scarlett.x64 平台指定了为 XBOX One 或 XBOX Series X|S 构建游戏所需的预处理器定义、include 与库路径以及其他设置。例如,Gaming.Xbox.Scarlett.x64 平台会设置以下预处理器定义。
该平台通过使用 msbuild 属性将以下目录添加到 include 与库路径列表中。
Gaming.Xbox.XboxOne.x64 平台会对构建环境进行相应的更改,以便构建游戏的 XBOX One 版本。 使用 msbuild 进行构建时,可以在命令行上指定这些平台,如下面的代码示例所示。

使用其他生成系统

如果你的生成系统不是 Visual Studio 和 msbuild,你可以通过比较 GDK 附带的 msbuild .targets 与 .props 文件的 XBOX Series X|S 版本和 XBOX One 版本,来确定为跨代开发需要对自己的生成系统进行哪些更改。 这些文件安装在 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\260400\GXDK\VS2019\flatDeployment\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Platforms 下的 Gaming.Xbox.Scarlett.x64Gaming.Xbox.XboxOne.x64 目录中。 有关不使用 Visual Studio 构建所需具体设置的更多信息,请参阅面向 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit 移植指南

另请参阅

Visual Studio
最后修改于 2026年8月24日