171204
日期:2017 年 12 月 4 日Unreal SDK 更改 (Cpp 和 Bp)
- 两个 SDK 均更新到 Unreal 4.18.1。
- 较旧版本仍然可用,但需要取消 _.build.cs 文件中
#defines的注释。
171127
日期:2017 年 11 月 27 日API 更改
- 允许 “Limited Edition” 物品的库存功能现已从 beta 阶段发布。
-
此功能允许你定义游戏中特定
itemId只有固定数量可用。 - 从使用 “ProfileModel” 的 API 方法中删除了虚拟货币属性,因为该信息从不提供或不正确。它将… 有一天会返回。
新 API 方法
- admin.CheckLimitedEditionItemAvailability
- admin.IncrementLimitedEditionItemAvailability
- client.GetPaymentToken
- client.ReportDeviceInfo
- 此 API 方法不应直接调用。目前是 Unity 和 Lumberyard SDK 的内置功能。可通过 API Policy 禁用。此外,我们即将添加另一个选项,可在 Game Manager 的游戏标题设置页面中禁用它。
更新的 API 方法错误代码
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.GetLeaderboardAroundPlayer
- client.LoginWithAndroidDeviceID
- client.LoginWithCustomID
- client.LoginWithIOSDeviceID
SDK 相关更新
- UnitySdk:现在使用 Unity 2017.2.0f3 构建所有已发布的 unity package 文件。
- 为了测试,我们内部为每个主.次版本更新到最新版本,从 Unity 4.7.2f1 到 2017.1.2f1。
- Unity Example Test Game Server:向
HttpHelper应用了修复,以修复SignalR请求上的 SSL 验证。 - ActionScriptSDK:示例中的 AirSdk 更新到 v27。
- Cocos2d-xSDK:尽管发布了 Cocos 3.16,我们仍以 3.15.1 为目标(敬请期待)。
- SdkTestingCloudScript 和 NodeSDK:更新了示例 VS 项目以支持 VS/msbuild 2017。
- WindowsSDK:这是最后一个针对 Visual Studio 2013 的 NuGet 包构建:
- WindowsSdk VS 2013 NuGet 包
- 我们正在更新自动构建机,不会在新机器上安装 VS 2013。
- 较新的 NuGet 包将继续在 VS 2015 和 2017 上工作。
171106
日期:2017 年 11 月 6 日新 API 方法
- admin.GetPlayerProfile
- server.SendEmailFromTemplate
更新的 PlayStream 事件
- sent_email 获得新字段:Body 和 Subject。
所有 SDK
- 小 SDK 破坏性更改:
ForgetClientCredentials()重命名为ForgetAllCredentials()。 - 这是 “即将推出” 功能的一部分,在完成时将公布。
171102
日期:2017 年 11 月 2 日新 PlayFab 功能
- 使用模板向玩家发送电子邮件。
新 API 方法
- admin.ResetPassword
- admin.GetPlayerIdFromAuthToken
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.RemoveContactEmail
- server.SendCustomAccountRecoveryEmail
文档更新
- 每个 PlayFab API 调用相关的新错误代码列表
- 以下项目的错误代码已更新:client.LoginWithGoogleAccount、client.UpdatePlayerStatistics、server.ConsumeItem
新 PlayStream 事件
Unreal 相关更新
- 我们的自动构建工具未能发布构建号 171016 和 171026 的 Unreal SDK。我们解决了自动构建工具的问题,事后发布了版本 171026,发布恢复正常
Unity 相关更改
- 小破坏性更改: 将
ForgetClientCredentials重命名为ForgetAllCredentials。 - 这是即将推出的新功能的一部分。我们将在接下来的几个版本中将所有 SDK 中的
ForgetClientCredentials重命名为ForgetAllCredentials。
171026
日期:2017 年 10 月 26 日API 文档更改
- 更新 API 方法的错误代码。
- 从每个 API 方法列表中删除了许多适用于所有 API 方法的通用错误代码。新页面描述了通用错误代码。
-
删除的通用代码:
- InvalidParams
- OverLimit
- DataUpdateRateExceeded
- AccountBanned
- 这些错误(以及其他将在单独文档中发布的错误)可以从任何 API 方法返回,应适当处理。
- 向数十个 API 方法添加了新错误代码,并删除了一些错误代码。方法特定错误返回的错误代码列表现在应更加准确。这仍是一个持续的过程,因此还有更多更新。
- 涉及虚拟货币的几个 API 方法可以将余额降至零以下。我们已相应地进行了标记。
API 更改
- 新 API 方法:
- admin.DeleteTitle
- 托管游戏服务器同时支持 IPv4 和 IPv6。
- 自定义游戏服务器现在支持 IPV6。所有新启动的游戏服务器实例都被分配 IPV4 和 IPV6 地址,这些地址显示在 Game Manager Servers 选项卡中,并由匹配 API 返回。客户端可以连接到已分配服务器的 IPV4 或 IPV6 地址。
- 所有返回服务器地址的 API 方法现在都返回两个选项:client.[StartGame](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking).[StartGameResult](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking)
Game Manager 更改
- 你现在可以使用新的 Admin/DeleteTitle API 或在 Game Manager studios 页面上删除标题,如下图所示。

171016
日期:2017 年 10 月 16 日API 更改
- 向 server.SendPushNotification.SendPushNotificationRequest.PushNotificationPackage 添加了 iOS Badge 参数。
- 阐明了各种参数的设备特定性质。
新 PlayStream 事件
JavaScriptSDK 相关更改
- JavaScriptSDK
- 我们的 SDK 现在与 Phaser.io 集成。
LuaSDK 相关更改
- LuaSDK
- 修复了我们的 Lua 发布管道,LuaSDK 再次正常更新。
UnitySdk 相关更改
- UnitySdk
- 我们在我们这一方处理了 Unity 中的回归问题,它应不再影响 PlayFab 客户。
我们的一位客户为我们的 SDK 制作了一个插件,它集成了 Unreal OnlineSubsystem 和 PlayFab SDK你可以在此处查看它。
Unicorn Battle 示例
- 删除了 PlayFab 自定义推送插件并更新到 FCM 推送消息。
170925
日期:2017 年 9 月 5 日API 更改
- 删除了几个从未公开的 beta API。这不应影响任何当前客户或已上线的游戏标题。
- 我们绕过了 CloudScript 引擎中的默认语言级标头检查。这意味着几个以前被拒绝的 CloudScript http.request() 标头现在应工作。
Global Push Notification 更新
- 有关推送通知改进的详细信息,请参阅我们的博客
新 PlayStream 事件
- player_device_info
- 使用最新 UnitySDK 的游戏现在可以查看有关其客户的一些基本分析数据。SnowFlake 是查看和分析此信息的理想选择,但也可在 PlayStream Event History 中查看。
- player_updated_membership
JavaScriptSDK 相关更改
- JavaScriptSDK
- 向 JavaScriptSDK 添加了其他 SDK 中已存在的几个小功能:
- 你现在可以将额外的标头注入请求中(消除了此 SDK 使用双重加密登录的阻碍之一)。
- 添加了新函数:
PlayFabClientSDK.ForgetClientCredentials() - 这是一个便利函数,用于在关闭或注销后重置客户端。
PlayFab.GenerateErrorReport()- 这是一个便利函数,可将失败的 PlayFab 调用的错误结果转换为对调用失败方式的完整描述。
- 向 PlayFab API 请求添加了可选的数据中继:
result.customData- 这是你可以附加到请求的任何上下文对象,可以为结果提供上下文。例如,你可以为 UpdatePlayerStatistics 调用提供本地客户端玩家对象作为
customData,并在远程调用成功后为该玩家设置更新的统计信息。
- 这是你可以附加到请求的任何上下文对象,可以为结果提供上下文。例如,你可以为 UpdatePlayerStatistics 调用提供本地客户端玩家对象作为
result.request- API 调用的请求现在被转发到结果,可以为结果提供上下文。例如,当你调用
UpdatePlayerStatistics时,可以在更新本地玩家对象时从请求中读取更新的统计数据。
- API 调用的请求现在被转发到结果,可以为结果提供上下文。例如,当你调用
UnitySDK 相关更改
- UnitySDK
- 新的实验性功能:此版本的 PlayFab UnitySDK 现在可选择让你查看玩家的设备信息。你可以查看的示例信息:内存、分辨率、user-agent、设备类型、OS 版本等。
更新到 Unreal 4.17拆分为三个独立的插件,每个插件具有不同的功能整体上有重大升级
170828
日期:2017 年 8 月 28 日客户端 API 更改
client.[GetCurrentGames].[result].Games[i].GameServerState 已弃用,并替换为 [GameServerStateEnum]。- GameServerState 被序列化为整数,这是一个错误。新字段是正确的枚举字符串。(已更新:此功能已弃用。请参阅 Servers)
其他 API 更改
- 弃用了 Admin 和 Server API 上的以下 API 方法。
- GetActionsOnPlayersInSegmentTaskInstance - 这被错误地标记为已弃用,但那是一个错误,已恢复。
- SendPushNotification 现在可以指定 TargetPlatforms
- 添加了一些对 SendPushNotificationRequest 中哪些参数在哪些平台上工作的阐明(不推荐使用目标平台不支持的参数)。
- 向 Shared Group 文档添加了一些关于共享组限制的信息(特别是它们不能用于诸如公会之类的用途)。
- Player Profiles 现在可以存储玩家联系电子邮件地址。
新 PlayStream 事件
170814
日期:2017 年 8 月 14 日API 更新
- server.GetFriendsList 和 client.GetFriendsList API 方法现在为每位朋友返回一个 PlayerProfile。
CSharpSdk 相关更新
- SDK 现在包含一个名为 NewtonSoftJsonWrapper.cs 的文件,可让你将我们包含的 SimpleJson 序列化器替换为 NewtonSoft NuGet 包。
- 该文件包含如何使用它的说明。
170807
日期:2017 年 8 月 7 日新 API 方法
- admin.DeletePlayer
弃用的 API 方法
- 这些 API 方法从未如预期般全面且完整地工作。为了清理这些内容,我们重新开始,并在上一节中构建了新的 DeletePlayer API,并弃用以下方法:
admin.ResetUsersadmin.DeleteUsers
API 更新
PlayerProfile(在 Admin/Server/PlayStream 中)包含一个新字段ContactEmailAddresses,其中包含你可能已保存的关于玩家的任何电子邮件地址信息。
PlayStream 事件
- 新事件:auth_token_validated
- 新事件:player_removed_title
- 新事件:player_updated_contact_email
- 新事件:player_verified_contact_email
- 新事件:sent_email(仍在 beta 阶段,但事件已经公开)
- 事件中的新字段:player_realmoney_purchase.TransactionId
升级警告: 此 SDK 不再与之前版本的 Lumberyard 兼容。此版本的 PlayFab LumberyardSdk 不再适用于 Lumberyard 版本 1.3。它已升级,现在针对 Lumberyard 1.9。我们可能很快会针对 1.10,但同样与 1.9 或更早版本不向后兼容。有关详细信息,请参阅我们的博客。
PlayFab UnrealBlueprintSdk 现在重命名为 “Unreal SDK”Unreal SDK 已更新到 4.16,并进行了一些小修复我们也不再支持较旧版本的 Unreal,这些版本需要较旧版本的 Visual Studio我们现在支持 4.14 到 4.16你的项目可能会继续在较旧版本的 Visual Studio 上工作,但我们只能支持和测试 Visual Studio 2015 及更高版本阅读我们的博客以获取更多信息
Unity Editor Extensions
- 修复了下载和上传 CloudScript 修订版本的问题。
- 修复了系统语言使用非 ASCII 字母的用户的问题。
170710
日期:2017 年 7 月 10 日API 更改
- 从 beta 中发布了 Enterprise 功能,支持双重加密登录,现已上线。
- 新 API 方法:
- admin.CreatePlayerSharedSecret
- admin.DeletePlayerSharedSecret
- admin.GetPlayerSharedSecrets
- admin.SetPlayerSecret
- admin.UpdatePlayerSharedSecret
- client.GetTitlePublicKey
- client.SetPlayerSecret
- server.SetPlayerSecret
- server.[RegisterGameRequest](xref:titleid.playfabapi.com.server.matchmaking) 有一个新属性:LobbyId,它将允许你尝试重新注册现有游戏
- server.SendPushNotificationRequest 现在接受一个新属性:Package,它定义了所有高级 Android 推送功能。
SDK 破坏性更改
- admin.SetupPushNotificationRequest.Platform 现在定义为枚举而不是字符串。这不是对 API 的破坏性更改(因为枚举以字符串形式传输),但要求某些用户在其代码中将字符串转换为枚举值。
所有 SDK 中的更改
- 小 SDK 破坏性更改:大多数 SDK 在多个请求中丢失了名为 UseSpecificVersion 的可选字段,该字段是将相邻的 Version 字段定义为 null 的另一种方法。并非所有语言都能在请求中将整数定义为 null,而此字段仅在相关 SDK(特别是 Unreal)中才有用。如果你使用此字段,只需删除它,并在适当时将相邻的 Version 字段设置为 null。
Unity EditorExtensions 更新
- 更新了标志面板。
- 现在可以切换
ENABLE/DISABLE_IDFA标志。 - 显示非 PlayFab 标志,并允许你删除它们(请谨慎使用,不要删除你需要的标志)。
SDK 依赖项更新
- UnitySDK 使用 Unity2017.1.0f1 构建、打包和测试。
- 仅有琐碎的、非破坏性更改。
- ActionScriptSDK 使用 AirSDK v26 测试。
- SDK 未更改,示例已更新以针对 v26。
- Cocos2d-xSDK 使用 Cocos 3.15.1 构建和测试。
- Cocos 3.14->3.15 包含破坏我们示例的更改,这反过来意味着必须更新示例。示例仍然适用于 3.13 到 3.15,但示例可能不适用于未更改的较旧版本 Cocos SDK,应适用于大多数最新的 3.X Cocos 版本。
170612
日期:2017 年 6 月 12 日文档更改
- 为清晰起见,对数十种 API 方法进行了许多小修订
- 将几个仅包含单个 API 方法的文档分组合并为一个名为 “Platform Specific Methods” 的组。
- 将 “Matchmaking APIs” 组重命名为 “Matchmaking” 以与其他组保持一致。
- 许多长度受限的字符串字段现在描述了允许的范围。
所有 SDK 中的更改
- 更新并修复了所有 SDK READMEs 中的许多损坏链接。
UnitySDK 相关更改
170530
日期:2017 年 5 月 30 日API 更改
- 破坏性更改: 在 server.ReportPlayer 中,我们立即删除了 ReportPlayerServerRequest 中的
titleId字段(不仅仅是弃用)。所有报告现在都转到自己的游戏标题,并且不能报告到其他游戏标题。- 这必须是破坏性更改,因为否则它是轻微的跨游戏标题漏洞。如果你需要此更改方面的帮助,请联系我们。
- 在 client.ReportPlayer 和 server.ReportPlayer 中,我们在两种情况下都弃用了 result.Updated。它始终为 true,如果玩家超出报告限制,API 调用将返回错误。我们将此错误条件更改为 OverLimit 以与其他限制匹配。
- 所有登录方法现在可以根据请求返回玩家配置文件对象,其中包含之前仅可用于排行榜结果的信息。
新 API 方法
- client.GetPlayerProfile 和 server.GetPlayerProfile
- 返回之前仅可用于排行榜结果的信息。
文档
- 小更新,几个示例不再包含有关已弃用字段的信息。
- 定义了 ExecuteCloudScript 返回值和日志大小限制。
新 PlayStream 事件
- gameserverhost_started
- gameserverhost_stopped
- player_set_profile_property
UnitySDK 相关更改
CSharpSDK 相关更改
- CSharpSDK
- 现在可以指定注入到 API 请求中的额外标头。
- 这是仅企业版功能,专门用于双重加密登录请求。
170508
日期:2017 年 5 月 8 日API 更改
- 破坏性更改:
- 如果调用的返回值过大,ExecuteCloudScript 不会序列化它。
- 如果调用的日志过大,ExecuteCloudScript 不会序列化日志。
- 在任何一种情况下,调用仍返回 200/成功,但 FunctionResult 和/或 Logs 属性为 null。
PlayStream 事件更改
- player_vc_item_purchased 和 character_vc_item_purchased 现在包含 StoreId 参数,指示使用哪个商店进行购买。
- 新事件:
CSharpSDK 更新
Postman 集合更新
- 几个常见请求参数现在使用环境变量。
- 具体来说是 TitleId={{TitleId}}、PlayFabId={{PlayFabId}}、CharacterId={{CharacterId}} 和 CatalogVersion={{PrimaryCatalogName}}
170424
日期:2017 年 4 月 24 日SDK 热修复版本
- JavaSDK 更新:
- 我们现在为 SDK 发布 Jar 文件,一个用于代码,一个用于 Java 文档,你可以将其导入到你的 Java 项目中,而不是复制粘贴代码。感谢 Will Iverson 帮助我们提高 JavaSDK 的可用性
- UnityEditorExtensions 更新:
- 我们解决了一些安装时异常。特别是不再需要在首次安装后重启 Unity。
- 此外,现在修复了客户端 API 有时会不适当地被禁用的问题。(已编辑)
UnrealCppSdk 更新:(已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)现在可从插件接口获取 titleId
170411
日期:2017 年 4 月 11 日API 更改
- 新的 Enterprise 功能:更多登录加密
- 你可以使用 Policy API 方法强制执行登录调用可以要求第二层加密
- 请参阅:UpdatePolicy,特别是 UpdatePolicyRequest.Statements.ApiConditions
- 此功能仍部分处于 beta 阶段,不建议激活它(尚未 - 即将推出!)
新 PlayStream 事件
UnitySDK 相关更改
- 现在可以指定注入到 API 请求中的额外标头(这是上一节中加密登录调用所必需的)。
UnityEditorExtensions 相关更改
- 修复了 Unity 5.6 的编译问题。
170406
日期:2017 年 4 月 6 日Unity Android 推送插件热修复
- 修复了 Android 7.0+ 崩溃 bug。
- 修复了 Android 缺少大图标支持(Lollipop+)。
- 修复了 Android 7.0+ 上的小图标支持(现在支持 _transparent.png)。
170403
日期:2017 年 4 月 3 日API 更改
- Client 和 Server 排行榜方法: 排行榜获取方法(如 client.GetLeaderboard)之前获得了新的不可为 null 参数 Version 和 UseSpecificVersion。它们不可为 null 的要求是 API 破坏性更改。我们已将这些属性更新为完全可选。
- 客户端 API: GetPurchaseResult 的 Items 字段已弃用:结果的这一部分通常不正确或不完整。它最终将被一个功能完整的参数替换。
新 PlayStream 事件
player_display_name_filtered
UnrealCppSdk:发布构建时 PlayFab 设置(如 TitleId)丢失的问题已修复。 两个 SDK 都已测试并验证在 Unreal 4.15 上工作
JavaSDK 相关更改
- JavaSDK
- 重构了 JavaSDK 文件夹结构和测试。
- 仓库的内部文件夹结构已有所改变,以适应 Maven 最佳实践。
- 依赖项现在由 Maven 控制,不再包含在 SDK 中。
- 将我们的内部自动化测试转换为 Maven 命令行。
- 我们的 SDK 在 Maven Central 上不可用,因为这项工作已经停滞。目前没有完成的预计时间。
UnitySDK 相关更改
- UnitySDK
- 用于测试和构建资产包的内部 Unity 版本更新到 5.6.0。我们的 Unity SDK 仍与所有 Unity 4.7 到 5.6 版本兼容。
- 修复了 Unity 5.6 中
UnityEditorExtensions的编译问题。
170223
日期:2017 年 2 月 22 日API 更改
- PlayFab 排行榜现在为每位玩家存储头像 URL。这可用于引用排行榜条目的玩家图像。
- 所有排行榜 API 现在都可以获取排行榜的特定版本。这适用于设置为使用重置排行榜的游戏标题。
- 排行榜条目现在包含 PlayerProfile,可用于显示更详细的排行榜,而无需额外的 API 调用
- PlayFab 现在可以使用 Windows Hello 对客户端进行身份验证,并验证 Windows 商店收据
新 API
新 PlayStream 事件
WindowsSDK 相关更改
- 向 JSON 序列化器添加了一些缺失的 null 检查。
所有 SDK
- 对 testTitleData 格式进行了小的添加。这只适用于 SDK 附带的 Example-Test 项目。
170130
日期:2017 年 1 月 29 日破坏性更改
- 今天的主要版本更改了 JavaScriptSDK 和 NodeSDK 的文件夹结构。升级时,这可能导致你的项目出现一些连接损坏。(文件名和文件内容没有更改。现在存在以前不存在的新 TypeScript 文件。)
API 更改
- 向 CDN API 添加了阐明性文档。特别是提到 CDN 不是我们免费服务的一部分。
- Google 登录修复(博客文章待发布)。
新 PlayStream 事件
developer_logged_indeveloper_registered- studio_created
- studio_user_added
- studio_user_invited
- studio_user_removed
JavaScriptSDK 相关更改
- JavaScriptSDK
- 主要升级发布日!版本号更新为 1.0。
- TypeScript 集成!
- 仓库清理:将 SDK 文件与示例文件分开。
- 将我们的示例项目转换为 TypeScript。
- 请参阅我们的博客!
NodeSDK 相关更改
CloudScript 示例
UnitySDK 相关更改
- UnitySDK
- 修复了 JsonWrapper 在某些情况下未按预期工作的问题。
- 有关详细信息,请参阅我们的论坛帖子:https://community.playfab.com/questions/7599/cloudscript-getplayercombinedinfo-little-problem.html
- 删除了以下所有已弃用的包装类,改用
PlayFab.Json.JsonWrapper:PlayFab.Json.JsonConvert(使用PlayFab.Json.JsonWrapper)PlayFab.Json.SimpleJson(使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)PlayFab.SimpleJson(使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)
- 重复160627中的说明,
UnityEngine.SimpleJson是UnityEngine.dll中的一个空命名空间,这使得我们必须不使用该标识符。
Unity Editor Extensions
- 解决了如果你的账户无法查看任何 studios,PlayFab 面板将无限重新加载的问题。
- 解决了如果你从 PlayFab 面板中选择你的游戏标题,
PlayFabSharedSettings(Scriptable Object)未正确保存的问题。
170109
日期:2017 年 1 月 8 日破坏性更改
- 删除了旧版本 WindowsSDK 中的库,必须在 Visual Studio 中重新创建它们。这些库从未在 vs2015 中工作过,因此强烈建议你只需更新到上周发布的最新 WindowsSDK。
API 更改
- 修复了文档中的错别字。
所有 SDK
SDKGenerator 相关更改
- SDKGenerator
- ActionScriptSDK 构建脚本与其他 SDK 不一致。我们简化了构建 ActionScriptSDK 的 SDKGenerator 命令以与其他 SDK 匹配。(SDK 本身没有更改。)
UnitySdk 相关更改
- UnitySdk
- PlayFabSettings 中的一些公共元素已获得 Obsolete 标签:
PlayFabSettings.PlayFabSharedSettingsPlayFabSettings.DefaultPlayFabApiUrlPlayFabSettings.GetSharedSettingsObject()PlayFabSettings.ProductionEnvironmentUrl
- PlayFabSettings 中的一些公共元素已获得 Obsolete 标签:
WindowsSDK 相关更改
- 对 GitHub 仓库进行了 BFG 清理,并从历史记录中删除了所有大文件。删除你的 clone 或 fork,重新创建它,以便你的历史记录是干净的。
170102
日期:2017 年 1 月 1 日API 更改
Client/GetUserCombinedInfo已完全过时,我们已从 SDK 和文档中删除它。
Cocos2d-xSDK 相关更改
- Cocos2d-xSDK
- 修复了 PlayFab API 返回无效响应时的崩溃。
- 解决了一些编译器警告。
- 在我们的测试示例项目中为 lambda 回调函数添加了单元测试。
UnitySDK 相关更改
- UnitySDK
- 我们已在内部更新到 Unity 5.5,我们的 .unitypackage 文件是使用此版本构建的
- 一如既往,我们继续支持所有 Unity 4.7 及更高版本。
-
向许多静态类添加了静态构造函数,以巩固 Mono2x 编译器中的初始化序列。这应可解决我们在 iOS 中看到的一些
PlayFabSharedSettings问题。 - IDFA/ADID 现在将在 Unity 5.6 beta 上正常工作。
- 已知问题: Unity 5.6 beta 构建在 Windows Server (OS) 上不工作,其中包括 PlayFab 游戏服务器托管。如果这影响到你,请联系 Unity。
WindowsSDK 相关更改
- 主要升级发布日!
- 博客文章:Windows SDK 更新已发布
- 升级指南:PlayFab WindowsSdk v0.x -> v1.x 升级指南
