有关服务发布和产品更新的发布说明,请参阅 PlayFab 的公共 GitHub 仓库 上的 发布说明 部分
201218
日期:2020-12-18- 小 bug 修复
201207
日期:2020-12-07 支持 12 月 2 日 PlayFab 服务发布UnrealMarketplacePlugin 相关更改
- 修复了静态设置问题。请遵循新的升级指南。
201119
日期:2020-11-19PostmanCollection 相关更改
- 在适当情况下为 Title Entity 添加了自动登录
UnitySDK 相关更改
- 修复了 Unity 2020 中的冗余日志问题
- 现在完全支持 Unity 2020
XPlat C++ SDK 相关更改
- 修复了所有服务器超时时的 QoS 搜索响应问题。
201027
日期:2020-10-27 支持 9 月 2 日 PlayFab 服务发布 对 API 进行了小幅更新。201014
日期:2020-10-14 支持 9 月 2 日 PlayFab 服务发布 (也支持 Experimentation API 中的新方法,这些方法将在不久后的服务版本中出现) PlayFab 致力于让你能够使用我们的服务通过各种游戏引擎和框架来开发跨平台和跨设备游戏。为了帮助我们更好地专注于创建你所需的新功能,我们将以下 SDK 开放给社区贡献。如果你有更多问题或需要支持,请前往 PlayFab 社区论坛。这将是我们对以下 SDK 的最后一次官方更新:- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
日期:2020-09-14 支持 9 月 2 日 PlayFab 服务发布200901
日期:2020-09-01 支持 8 月 26 日 PlayFab 服务发布200817
日期:2020-08-17 支持 8 月 12 日 PlayFab 服务发布200805
日期:2020-08-05 支持 8 月 5 日 PlayFab 服务发布200730
日期:2020-07-30 支持 7 月 15 日 PlayFab 服务发布200713
日期:2020-07-13 支持 7 月 1 日 PlayFab 服务发布200615
日期:2020-06-15 支持 6 月 10 日 PlayFab 服务发布200602
日期:2020-06-02 支持 5 月 27 日 PlayFab 服务发布200518
日期:2020-05-18 支持 5 月 13 日 PlayFab 服务发布UnitySDK 相关更改:
- PlayFab SDK 不再设置 Application.runInBackground = true
- 游戏开发者负责验证应用焦点变更期间或关闭之前的 API 调用是否成功
XPlat C++ SDK 相关更改
- 在 CURL HTTP 实现中,监控和处理了更多 CURL 错误状态
- 事件管道功能现在使用并支持后台线程功能
- 未设置 TitleId 时,API 方法现在同步抛出实时异常,而不是在同步或线程回调中报告问题
200422
日期:2020-04-22NodeSDK 更新:
- 热修复
- 修复了最近的 NPM 包缺少关键文件且无法导入的问题
- 修复了某些类型定义被错误设置为 “Number” 而非正确类型的问题
200421
日期:2020-04-21 SDK 支持截至 2020-04-21 的 PlayFab 服务。服务发布说明请见此处200402
日期:2020-04-02API 更改
200330
日期:2020-03-30API 更改
- Authentication:
- 为 Apple 和 Nintendo 添加了新的 LoginIdentityProviders
- Multiplayer Server:
- 添加了新的 BuildRegion 管理函数 DeleteBuildRegion 和 UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin:
- 添加了新的 Mac 构建辅助脚本
XPlat C++ SDK 相关更改
- 修复了 PlayFabEventPipeline 的一些线程问题
UnrealMarketPlacePlugin 相关更改
- 安全 bug 修复
200303
日期:2020-03-03API 更改
- server.UnlinkXboxAccountRequest 不再要求 XboxToken 才能取消链接
- Experiments 功能和 API 已发布
- 有关更多详细信息,请参阅我们的博客文章
- 新方法
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
日期:2020-02-20新增
- 自动化 - 我们发布了新的 PlayFab 的 Visual Studio Code 扩展。你可以在 GitHub 中找到源代码。
CPP Gsdk - 破坏性更改
- 由于线程安全问题,以下方法的签名已修改:
200218
日期:2020-02-18API 和文档更改:
- 新 API 方法:
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- 新功能和方法:
- 现在可以在 PlayFab 中使用 Cloud Script 的新机制:Azure functions
- 功能文档
- 新方法列表:
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- API 方法更改:
- multiplayer.GetMultiplayerServerLogs 不再需要 Region 请求参数
CSharpSdk 相关更改:
- 全面改造并改进了 PlayFab Multiplayer 的 QoS ping 计算
200213
日期:2020-02-13 PlayFab 的 Multiplayer Servers 引入了名为 Dynamic Standby 的自动扩缩增强功能,它监控备用服务器阈值级别并动态激活游戏服务器的增加配置,以便按需扩展。此功能向多人游戏编程接口添加了一个名为 “DynamicStandby” 的新对象。Dynamic Standby 对象是 BuildRegionParams 对象的可选属性。 Dynamic Standby 是一项高级游戏服务器功能,应谨慎编辑其默认值。配置 Dynamic Standby 可以在 Game Manager 开发者门户中完成,也可以通过以编程方式编辑 Dynamic Standby 对象的属性来完成。要了解更多关于 Dynamic Standby 的信息,请访问 PlayFab Multiplayer Servers 在线文档中的用户指南。200128
日期:2020-01-28Multiplayer Server 事件更改:
我们正在对 Multiplayer Server 事件命名约定进行更改,以使我们的事件名称与 PlayFab 其他事件名称保持一致。此外,我们在 Multiplayer Server 功能变为公共预览版之前进行这些更改。这些更改是:- Multiplayer Server 事件名称将更新为使用 PascalCasing
- Multiplayer Server 事件将不再以旧版 v1 PlayStream 事件格式发送;仅支持 v2 PlayStream 事件格式
通常,PlayFab API 以 PlayStream V1 格式或 PlayStream V2 格式生成事件。例如,授予玩家物品的 API 会生成 PlayStream V1 事件。而授予实体物品的 API 会生成 PlayStream V2 事件。
由于 Multiplayer Servers 在公共预览版中的推出时间与 PlayStream V2 推出时间相同或接近,Multiplayer Server 功能同时支持 PlayStream V1 和 V2 格式。这意味着,每次 Multiplayer Server API 调用都会生成两个事件;一个是 V1 格式,一个是 V2 格式。
为消除重复,‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ 命名空间中的 Multiplayer Server 事件正在弃用。‘playfab.servers’ 命名空间中的事件将继续受支持。
要区分 V1 和 V2 格式的 Multiplayer Server 事件,请检查事件的 namespace 属性。命名空间在上表的第三列中指定。JSON 表示形式类似于以下格式:
Namespace。
200121
日期:2020-01-21API 和文档更改:
- PlayFab API 文档站点已完全迁移到 /gaming/playfab
- 大部分
api.playfab.com链接已转换为其对应的learn.microsoft.com链接 - 大部分原始链接会正确重定向到新站点
- 如果有任何旧链接无法工作,请在论坛中告知我们
- 大部分
- 新 API 方法:
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
LuaSdk 相关更改:
- 小 bug 修复
PhpSdk 相关更改:
- 为严格正确性做的小语法修复
UnitySDK 相关更改:
- 更新 GitHub 仓库和项目结构。
- 将 Unity EdEx 包从 (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] 迁移到 (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- 将来,我们还会逐步淘汰独立的 UnityEditorExtensions 仓库
