Skip to main content

181218

日期:2018 年 12 月 18 日

XPlatCppSdk 相关更改

  • XPlatCppSdk - SDK 破坏性更改:更新了 XPlatCppSdk 仓库的文件夹结构。如果你在项目引用中使用 SDK,则需要更新 vcxproj 文件的路径。
    • XPlatCppSdk 添加了 XBOX 支持。请参阅 XBOX 的 C++ 快速入门。
    • 新 API
    • 添加了 PlayFabEventApi,以支持重量级(低吞吐量)和轻量级(高吞吐量)自定义事件。

UnrealMarketplacePlugin 相关更改

181204

日期:2018 年 12 月 4 日

XPlatCppSDK 相关更改

  • XPlatCppSDK
    • 添加了对构建外部依赖项的支持。
    • 更新了 NuGet 组成。这不是破坏性更改。将外部依赖项的二进制文件添加到了 NuGet 并更新了属性表。
    • QoSAPI 的 bug 修复。

CSharpSDK 相关更改

  • CSharpSDK
    • 添加了 .NET Standard 1.1/2.0(以及 .NET Core)支持。
    • 更新了 NuGet 组成。软件包现在还包含 .NET Standard 1.1/2.0 和便携版本的二进制文件。
    • 将 VS 项目文件迁移到 VS 2017 标准。

UnitySDK 相关更改

  • UnitySDK
    • SDK 破坏性更改:SimpleGet 成功回调签名已更改,现在必须接受 byte[] 的新单一参数。
    • 添加了 SimplePost

181105

日期:2018 年 11 月 5 日

API 更改

  • PlayFab 现在支持使用 OpenID 登录和账户链接。
  • 更多 XboxLive ID 支持,并通过服务器启用 XBOX 登录。
作为服务更广泛发布的准备,我们正在推出 PlayFab Multiplayer Servers 2.0 API。有关详细信息,请参阅 PlayFab Multiplayer Servers 2.0 (Thunderhead)

181001

日期:2018 年 10 月 1 日

API 更改

  • 各种弃用已生效,我们从 SDK 和文档中删除了这些元素。
    • 隐藏了一些与未发布功能相关的 Admin API 方法。
    • server.DeleteUsers 弃用已生效。
    • ServerHostname 的字段弃用(分布在 admin、client、matchmaker 和 server API 中各种与匹配相关的调用中)已生效。ServerIPV4Address 是替代项。

UnitySDK 更改

  • ScreenTime 分析的小修复/改进。

所有 SDK

  • GitHub 仓库的自动构建分支结构正在更改。
    • 面向普通客户的分支 “versioned” 和 “master” 保持不变。

180924

日期:2018 年 9 月 24 日

API 更改

180917

日期:2018 年 9 月 17 日

API 更改

180906

日期:2018 年 9 月 6 日

新 API

  • Localization

新 PlayStream 事件文档

180829

日期:2018 年 8 月 29 日

API 更改

  • Entity.TypeString 重命名为 Entity.Type
  • EmptyResult 重命名为 [EmptyResponse]。(xref:titleid.playfabapi.com.groups.groups.removemembers#emptyresponse)
  • 重命名了大多数身份验证函数调用,例如从 GameServerMutliplayerServer
  • Admin.GetUserAccountInfo 具有更详细的平台信息。

Objective C 相关更改

  • 各种 bug 修复和重构。
  • 将 AttributeInstallRequest 更改为特定于 API。

Unreal Engine 相关更改

  • 将 UE marketplace 插件添加到 SDK 生成器中。

180809

日期:2018 年 8 月 9 日

API 组更改

  • 我们已将 Entity API 组分成多个新的 API 组。
  • 对于使用旧 Entity API 的任何人来说,这是一个巨大的 SDK 破坏性更改。
  • 请参阅我们的升级指南!
  • (注意:博客和升级指南的链接可能尚不可用,它们即将完成。)

API 更改

Unreal(多个 SDK)相关更改

  • 对两个 SDK/插件的小更新,最终合并到 Marketplace 插件中。(即将推出!)

PythonSDK! 相关更改

UnitySDK 和 CSharpSDK 相关更改

  • UnitySDKCSharpSDK
    • 添加了一个名为 Plugin Manager 的新结构。目前,这只是未来更改的基础。我们将一些旧的函数签名标记为已过时,你应更新它们。(不过没有破坏性更改)。
    • 发现并解决了 HTTPS.Put 的多个问题,这使得 Entity Files 在更多平台上更易访问。
    • ScreenTime 功能中的 bug 修复。

180716

日期:2018 年 7 月 16 日

UnitySDK 更改

  • UnitySDK
    • 修复了 ScreenTime 在某些罕见情况下的小问题。

CSharpSDK 更改

180710

日期:2018 年 7 月 10 日

Unity 热修复版本

  • 对 ScreenTime 事件的进一步改进和优化。

180709

日期:2018 年 7 月 9 日

热修复版本

  • 修复上周部署中的一些小问题。
  • 上周发布说明中的所有内容现在应按承诺工作。

180706

日期:2018 年 7 月 6 日

API 更改

UnitySdDK 相关更改

  • UnitySdDK
    • 上一版本中描述的屏幕时间跟踪不再仅限于 Beta。

180705

日期:2018 年 7 月 5 日

API 更改

新 PythonSDK! 更改

UnitySDK 更改

  • UnitySDK
    • 将一些工具封装在命名空间中,以避免第三方冲突。
    • Editor Extensions 应表现得更好,显示的警告更少。
    • 新功能 - 阅读我们的会话教程。

JavaScriptSDK 更改

  • JavaScriptSDK
    • Login 函数的 customData 中继参数现在应工作。

XPlatCppSDK 相关更改

180618

日期:2018 年 6 月 18 日

API 更改

  • 在各种 API 方法中添加了新错误代码。
  • 多个与实体相关的 PlayStream 事件现在描述其 EntityLineage

180528

日期:2018 年 5 月 28 日

API 更改

180514

日期:2018 年 5 月 14 日

XPlatCppSDK 相关更改

180507

日期:2018 年 5 月 7 日

API 更改

UnitySDK 相关更改

  • UnitySDK
    • 改进了 HttpWebRequest 证书验证的安全性。
    • 不再默认忽略所有证书。
    • 客户应实现自己的证书验证,或调用 PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest.SkipCertificateValidation()

WindowsSdk 相关更改

  • 修复了数百个第 4 级警告。
  • 更正了 PlayFabSettings.cpp 中发布的版本号。
  • 大多数之前的版本在代码中和调用标头中嵌入的版本号都是错误的。

创建了 XPlatCppSDK

  • XPlatCppSDK
    • 目前处于 beta 阶段。
    • 使用 Windows SDK 作为模板构建。
    • 可能成为 Windows SDK 的替代品(至少还有几个月)。
    • 升级应几乎不需要破坏性更改。
    • 一些 cpprestsdk 字符串应转换为 std::string
    • 将一些 web::json::value 类型转换为 json::value
    • Linux 上的时间戳未进行全面测试。
    • NuGet 软件包
    • 使用更轻量级的依赖项
    • 具体来说是 jsoncpp 和 curl,而不是 cpprestsdk
    • 到处使用 std::string,而不是两种字符串类型的混合。
    • 添加了 Linux 支持。

180414

日期:2018 年 4 月 14 日 UnrealCppSdk 热修复:(已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 在 UnrealCppSdk 的 Entity API 发布中发现了问题。这些问题已进行热修复,Entity API 现在应按预期工作。

180409

日期:2018 年 4 月 9 日

API 更改

UnitySDK 相关更改

  • UnitySDK
    • 提升默认 HTTP 设置(UnityWWW)的性能,针对长时间运行的进程。

180403

日期:2018 年 4 月 3 日

Unreal SDK 已更新以支持 v4.17 到 4.19

  • 删除对 UE 4.14 到 4.16 的支持(更新!)

180329

日期:2018 年 3 月 29 日

Unreal SDK 已更新以支持 Entity API

  • 抱歉延迟!
  • 此版本仍针对 UE 4.17,而不是 4.18 或 4.19。我们正在更新版本中。

180316

日期:2018 年 3 月 16 日

API 更改

  • Entities! 博客快速入门指南!
  • 如果 request.LoginTitlePlayerAccountEntity 设置为 true,所有 Client 登录方法都会返回 Entity 凭据。
  • Guilds! 博客指南!
  • 许多 API 方法的错误代码已更新以提高准确性(数十个!)。

新 API 方法

大多数 SDK 已更新以支持 Entity API

180213

日期:2018 年 2 月 13 日

API 更改

  • 当请求参数中传入自定义账户恢复电子邮件模板 ID 时,SendAccountRecoveryEmail 现在支持自定义账户恢复电子邮件模板。
  • 所有 Client 登录机制现在都可以选择性地返回 Entity API 凭据。(这是即将推出的功能的一部分。)

UnitySDK 相关更改

  • UnitySDK
    • 我们不再支持较旧的 Unity 版本,请参阅我们的博客文章
    • 构建文件现在使用 Unity 版本 2017.3.0f3 发布。

180131

日期:2018 年 1 月 31 日

JavaSDK 更改

  • JavaSDK
    • Java 现在发布到 Maven。

180129

日期:2018 年 1 月 29 日

UnitySDK 相关更改

  • UnitySDK
    • 修复压缩问题。
    • 应可安全地为所有版本和所有平台重新启用压缩。

180123

日期:2018 年 1 月 23 日

UnitySDK 热修复

  • UnitySDK
    • PlayFab UnitySDK 在 Unity 版本 2017.1 中存在问题。
    • 有关详细信息,请参阅论坛帖子
    • 我们解决了这个问题。PlayFab UnitySDK 应再次适用于所有版本。

180122

日期:2018 年 1 月 22 日

API 文档更新

  • 许多 API 方法上的错误代码已更新。

CSharpSDK 和 UnitySDK 相关更改

  • CSharpSDK 和 UnitySDK
    • 添加了 PlayFabException 类,这样更容易捕获 PlayFab 特定异常。

NodeSDK 相关更改

  • NodeSDK
    • SDK 破坏性更改:NodeSDK NPM 包的 require 语法已更改。
    • 重点是 NPM 软件包的重大升级。
    • 以前的 require 语句不遵循 NPM 约定,需要多个非标准 require 语句。
    • 现在只需要一个 require 语句,并遵循 NPM 约定。
    • 主版本号已更改,此版本现在是 2.0。
    • 1.x 到 2.x 升级指南

CloudScript 示例

  • 为 API Error 异常添加了 TypeScript 定义。

180103

日期:2018 年 1 月 3 日

LuaSDK 相关更新

  • LuaSDK/Defold/Corona
    • bug 修复更新。
    • 某些平台生成的 URL 格式错误,无法解析。

180102

日期:2018 年 1 月 2 日

UnitySDK 相关更新

  • UnitySDK
    • bug 修复更新。
    • 为避免响应头问题,应为所有设备构建禁用压缩。此更新使此设置成为可能。
    • 或者,切换到 Web Request 也可避免该问题。
    • 为 Unity 版本 > 2017 添加了新的 HTTP 选项。
最后修改于 2026年8月25日