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示例项目设置

本指南涵盖了构建一个可作为游戏客户端和专用游戏服务器运行的示例项目。这为 Unreal 项目设置了最低要求,然后才能集成 GSDK。 如果您是从零开始,本指南是一个很好的起点。

目标

该项目需要具有以下功能和特性:
  • 网络
  • 多人游戏
  • 专用游戏服务器
为此,我们使用 Unreal 教程从头开始构建一个项目。

要求

说明

所有必要的说明都在 Unreal 教程中。首先,按照 Unreal Engine 网站上的这些说明下载 Unreal Engine 源代码构建。 接下来,您应该遵循 Unreal Third Person Template 教程。该教程涵盖了我们将在本文档其余部分使用的基本项目的创建。 然后,您应该继续 Unreal Multiplayer Programming Quick Start 教程。请注意,本教程的第一步是上述教程的简化版本。本指南将 ThirdPersonMP 模板升级为多人游戏项目。 完成上述指南后,您将拥有一个可工作的多人游戏客户端。接下来,您需要一个专用服务器。此时,您应该继续 Unreal Setting Up Dedicated Servers 教程。这将为您的项目设置一个专用服务器,并结束我们的要求列表。 完成所有指南后,您将拥有一个具有专用游戏服务器的启用网络的多人游戏项目。

后续步骤

您现在已经准备好将 PlayFab Unreal GSDK 安装到此项目中。 或者,您可以返回到主要的 Unreal GSDK 插件指南。
最后修改于 2026年8月25日