工作原理
游戏开发者为最小备用服务器数量指定目标备用底线值。如果预测在特定日期和时间窗口内玩家需求会增长而活跃服务器迅速增加,实际备用服务器可能会降为零,触发备用池饥饿。如果启用了 Scheduled Standby,则备用池可以自动扩展,并在特定日期和时间调整平台使用的目标备用值。Scheduled Standby 用户界面
可以通过导航到 Multiplayer | Servers | Build Regions 页面,从开发者门户启用 Scheduled Standby 功能。Scheduled Standby 设置独立应用于构建的每个区域。启用后,Build Servers by Region 表会在区域名称旁边显示一个时钟 ( )





