Dynamic Standby 对象
Dynamic Standby 功能向 Multiplayer 编程接口引入了一个新对象,称为DynamicStandby。Dynamic Standby 对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。
配置 Dynamic Standby 需要编辑 Dynamic Standby 对象的设置属性。修改这些属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。
Scheduled Standby 对象
Scheduled Standby 功能向 Multiplayer 编程接口引入了一个新对象,称为ScheduledStandby。Scheduled Standby 对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。
配置 Schedule Standby 需要编辑 Schedule Standby 对象的设置属性。修改这些属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。
以编程方式启用备用扩缩容
您可以通过调用以下任一 Multiplayer Server API,以编程方式启用 Dynamic 或 Scheduled Standby:- Override Update Build Regions
UPSERT:一种将行插入数据库表(如果尚未存在)或更新它们(如果已存在)的操作。 - Create Build with Custom Container
- Create Build with Managed Container
Mode 属性切换为 ON。Mode 是 Dynamic Standby 或 Schedule Standby Settings 对象唯一必需的属性。其默认值为 OFF。