PlayFabMultiplayer.Uninitialize 方法
立即回收与所有 Multiplayer 库对象关联的全部资源。备注
如果本地用户正参与某个 Lobby,他们将被移除(对远程大厅客户端来说,就像与这些用户的网络连接已中断一样),因此最佳做法是对所有大厅调用Leave,并等待对应的 OnLobbyLeaveCompleted 事件,以使本地用户退出所有现有大厅。
此方法不是线程安全的,不能与其他 Multiplayer 库方法并发调用。调用此方法后,所有 Multiplayer 库状态都将失效。
使用 Microsoft Game Core 版本 Multiplayer 库的游戏必须通过 RegisterAppStateChangeNotification API 侦听应用状态通知。当应用被挂起时,游戏必须调用 Uninitialize()。当应用恢复时,游戏必须等待 Game Core 网络堆栈就绪,然后通过调用 Initialize() 重新初始化 Multiplayer 库。
每次调用 Initialize 都应有对应的 Uninitialize() 调用。
另请参阅
- method Initialize
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
