PlayFabMultiplayer.ProcessMatchmakingStateChanges 方法
触发自上次此类调用以来所有与大厅相关的 PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking* 事件。备注
此方法为 Lobby 库提供了与远程设备或服务同步状态的机会。 Lobby 库通过库暴露的状态可能在此调用期间发生变化,因此你必须以线程安全的方式使用它。例如,在你的 UI 线程上调用 ProcessLobbyStateChanges(),同时另一个工作线程正在遍历GetMembers 返回的终结点列表,可能会导致崩溃,因为 ProcessLobbyStateChanges() 可能会修改与成员列表关联的内存。应频繁调用 ProcessLobbyStateChanges()——至少每帧一次。它的设计使其能够快速执行并返回,以便可以在主 UI 线程上调用而对性能影响可忽略不计。为获得最佳效果,你还应尽量减少处理状态事件所花费的时间。
另请参阅
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
