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PlayFabMultiplayer.Initialize 方法

初始化 PlayFab Multiplayer 库的实例。

备注

在没有随后调用 Uninitialize 的情况下,不能再次调用 Initialize()。 每次对 Initialize() 的调用都应该有对应的 Uninitialize() 调用。 playFabTitleId 从 PlayFab 的静态 PlayFabSettings 资产中读取。可通过 Unity 菜单 PlayFab | MakePlayFabSharedSettings 菜单进行更改。它必须是用于获取将传递给 SetEntityToken 的 PlayFab 实体密钥和实体令牌的相同 PlayFab 标题 ID。

另请参阅

最后修改于 2026年8月13日