PlayFabMultiplayer.Initialize 方法
初始化 PlayFab Multiplayer 库的实例。备注
在没有随后调用Uninitialize 的情况下,不能再次调用 Initialize()。
每次对 Initialize() 的调用都应该有对应的 Uninitialize() 调用。
playFabTitleId 从 PlayFab 的静态 PlayFabSettings 资产中读取。可通过 Unity 菜单 PlayFab | MakePlayFabSharedSettings 菜单进行更改。它必须是用于获取将传递给 SetEntityToken 的 PlayFab 实体密钥和实体令牌的相同 PlayFab 标题 ID。
