方法 (1/2)
请求一个本地用户离开大厅。备注 (1/2)
只有在客户端持续存在互联网连接问题时,此操作才应失败。在这种情况下,客户端将失去与大厅的活动连接,远程大厅成员会看到其LobbyMemberConnectionStatus 为 LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected。除非大厅所有者强制移除,否则遇到连接问题的成员仍将保留为大厅成员。
这是一个异步操作。通过此方法从大厅中移除的本地用户,在异步操作成功完成并且 ProcessLobbyStateChanges 提供 Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved 之前,不会从 GetMembers 返回的列表中移除。
方法 (2/2)
请求一个本地用户离开大厅。备注 (2/2)
只有在客户端持续存在互联网连接问题时,此操作才应失败。在这种情况下,客户端将失去与大厅的活动连接,远程大厅成员会看到其LobbyMemberConnectionStatus 为 LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected。除非大厅所有者强制移除,否则遇到连接问题的成员仍将保留为大厅成员。
这是一个异步操作。通过此方法从大厅中移除的本地用户,在异步操作成功完成并且 ProcessLobbyStateChanges 提供 Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved 之前,不会从 GetMembers 返回的列表中移除。
另请参阅
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
