Configurar o Party e o Multiplayer SDK
Consulte os inícios rápidos do Party e do Lobby para começar.Party
Início rápido do PartyLobby
Início rápido do LobbyInicializar o PlayFab Multiplayer SDK
Consulte o Início rápido do Lobby para inicializar o PlayFab Multiplayer SDK.Criar um lobby com uma cadeia de caracteres de descritor de rede serializado
Crie um lobby e defina o descritor de rede do Party, em forma de texto, nas propriedades do lobby. Para converter o descritor de rede do Party em uma cadeia de caracteres, use PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). As definições abaixo são as propriedades do Lobby e as chaves e valores usados para a pesquisa.- Chame PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
- Verifique a conclusão assíncrona sondando periodicamente PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges em busca de um PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.
Encontrar lobbies
Para obter detalhes sobre como encontrar lobbies, use o seguinte link: Encontrar lobbies Agora você pode usar a API Find Lobbies para procurar o lobby criado acima usando oc_searchValue_LobbyType para obter o descritor de rede serializado.
- Chame PFMultiplayerFindLobbies
Ingressar em um lobby
Agora, ingresse no lobby obtido na operação “Find Lobbies” anterior usando a connectionString que faz parte de PFLobbySearchResult.- Chame PFMultiplayerJoinLobby
Próximas etapas
Leia mais sobre Início rápido do Party: Conectar-se a uma rede do Party para se conectar a uma rede do Party.Confira também
SDK do Party
- Recursos do Party
- SDKs do Party
- Serviços multijogador
- Objetos do Party e suas relações
- Documentação de referência da API do Party
