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O PlayFab Lobby e o PlayFab Party costumam ser usados juntos para criar e orquestrar grupos de jogadores antes de colocá-los em uma sessão em rede. Este artigo descreve como usar os Lobbies como um mecanismo conveniente para compartilhar descritores de rede do Party usando a biblioteca C++ do Party com a biblioteca C++ do Multiplayer.

Configurar o Party e o Multiplayer SDK

Consulte os inícios rápidos do Party e do Lobby para começar.

Party

Início rápido do Party

Lobby

Início rápido do Lobby

Inicializar o PlayFab Multiplayer SDK

Consulte o Início rápido do Lobby para inicializar o PlayFab Multiplayer SDK.

Criar um lobby com uma cadeia de caracteres de descritor de rede serializado

Crie um lobby e defina o descritor de rede do Party, em forma de texto, nas propriedades do lobby. Para converter o descritor de rede do Party em uma cadeia de caracteres, use PartyManager::SerializeNetworkDescriptor(). As definições abaixo são as propriedades do Lobby e as chaves e valores usados para a pesquisa.
  1. Chame PFMultiplayerCreateAndJoinLobby
  2. Verifique a conclusão assíncrona sondando periodicamente PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges em busca de um PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange.

Encontrar lobbies

Para obter detalhes sobre como encontrar lobbies, use o seguinte link: Encontrar lobbies Agora você pode usar a API Find Lobbies para procurar o lobby criado acima usando o c_searchValue_LobbyType para obter o descritor de rede serializado.
  1. Chame PFMultiplayerFindLobbies

Ingressar em um lobby

Agora, ingresse no lobby obtido na operação “Find Lobbies” anterior usando a connectionString que faz parte de PFLobbySearchResult.
  1. Chame PFMultiplayerJoinLobby

Próximas etapas

Leia mais sobre Início rápido do Party: Conectar-se a uma rede do Party para se conectar a uma rede do Party.

Confira também

SDK do Party

Multiplayer SDK

Última modificação em 8 de outubro de 2026