Várias redes
O PlayFab Party dá suporte ao uso simultâneo de várias redes do PlayFab Party. O diagrama a seguir fornece uma representação de exemplo de como diferentes objetos podem se relacionar entre si em um cenário com várias redes.
Quando usar várias redes
As redes do PlayFab Party foram projetadas para fornecer um canal de comunicação em tempo real entre um conjunto de dispositivos para a troca de dados de jogo ou de chat. Várias redes costumam entrar em cena quando subconjuntos de dispositivos precisam se comunicar por períodos de tempo diferentes. Um cenário de exemplo para várias redes é gerenciar o “chat do esquadrão”, em que um grupo de jogadores (o esquadrão) deseja manter uma sessão de chat constante e contínua ao longo de várias sessões de jogo. Por exemplo:- O Jogador A, o Jogador B e o Jogador C querem jogar um jogo online juntos.
- Cada um deles cria um controle de chat, eles ingressam juntos em uma rede do Party e conectam seus controles de chat a essa rede, habilitando o chat.
- Quando eles ingressam em uma sessão de jogo multijogador com outros jogadores de fora do esquadrão, ingressam em uma rede do Party separada e criam pontos de extremidade do Party para enviar dados de jogo a todos os jogadores da rede da sessão de jogo.
- O Jogador A, o Jogador B e o Jogador C continuam conversando entre si durante toda a sessão de jogo por meio da rede do esquadrão.
- Quando a sessão de jogo termina, todos os jogadores saem da respectiva rede do Party, mas a rede do Party do esquadrão permanece ativa e seus participantes continuam conversando sem nenhuma interrupção.
