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Este tópico descreve como você pode usar e combinar nossos serviços para desenvolver títulos com o Microsoft Game Development Kit (GDK) voltados para os consoles XBOX One e XBOX Series X|S e para PC Windows na Microsoft Store.

Design multijogador servidor-cliente

Em um design servidor-cliente, a lógica de jogo autoritativa é hospedada no servidor. Esse design usa PlayFab Servers, PlayFab Party para chat de voz e texto, XBOX Multiplayer Session Directory (MPSD) e XBOX SmartMatch. A imagem abaixo mostra como nossos serviços funcionam juntos para criar uma sessão de jogo multijogador usando a arquitetura servidor-cliente. Serviços multijogador da Microsoft para arquitetura servidor-cliente

Design multijogador cliente-host

Em um design cliente-host, os clientes atuam como hosts. Isso significa que os clientes podem fornecer a lógica de jogo autoritativa e o gerenciamento dos estados do jogo. Esse design usa PlayFab Party, MPSD ou XBOX Multiplayer Manager (MPM) e XBOX SmartMatch. Ao desenvolver jogos com esse design, você pode usar o Party para habilitar o chat e a comunicação de dados, permitindo que os clientes se conectem automaticamente uns aos outros por meio de uma retransmissão na nuvem transparente e de baixa latência. Você pode ver isso como uma arquitetura ponto a ponto, mas com uma retransmissão para a comunicação. O uso de uma retransmissão transparente e de baixa latência evita vazamentos de IP e outras preocupações de segurança relacionadas que estão associadas à implementação ponto a ponto tradicional e, portanto, melhora a segurança online dos seus jogadores. A imagem abaixo mostra como nossos serviços funcionam juntos para criar uma sessão de jogo multijogador usando o design cliente-host. Serviços multijogador da Microsoft para arquitetura cliente-host

Como combinar soluções para títulos de console XBOX e PC

A tabela abaixo mostra as diferentes combinações e tecnologias que você pode usar para criar a experiência multijogador desejada.
Quer você esteja usando todas, algumas ou nenhuma das nossas tecnologias multijogador, os títulos ainda devem estar em conformidade com os requisitos do XBOX (XRs) de segurança online e privacidade. As experiências sociais do XBOX relacionadas a convites, entradas e jogadores recentes são um XR para títulos de XBOX e de PC Windows. Para habilitar esses recursos, você precisa integrar o GDK ao seu título.
Legenda: Solução personalizada significa que você está usando uma implementação interna ou outras soluções de middleware que não são da Microsoft.

Veja também

Última modificação em 8 de outubro de 2026