Pular para o conteúdo principal

PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby

Método (1 de 2)

Cria um novo lobby como uma entidade game_server.

Valor retornado (1 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como um código de erro de falha. Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.

Método (2 de 2)

Cria um novo lobby como uma entidade game_server.

Valor retornado (2 de 2)

Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.

Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como um código de erro de falha. Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.

Confira também

Última modificação em 8 de outubro de 2026