PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby
Método (1 de 2)
Cria um novo lobby como uma entidade game_server.Valor retornado (1 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.Comentários (1 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como um código de erro de falha.
Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.
Método (2 de 2)
Cria um novo lobby como uma entidade game_server.Valor retornado (2 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operação.Comentários (2 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted com o campo OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result definido como um código de erro de falha.
Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.
Confira também
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe LobbyCreateConfiguration
- classe PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
