Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket
Cria um tíquete de preenchimento de servidor.Valor retornado
O objeto de tíquete resultante.Comentários
A biblioteca enviará, de forma automática e assíncrona, um tíquete de preenchimento de servidor ao serviço de matchmaking. Sempre que o status do tíquete mudar, umOnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. O status do tíquete pode ser consultado a qualquer momento por meio de Status. O tíquete começa imediatamente no estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Quando o tíquete for concluído, um OnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. Nesse ponto, uma partida para o tíquete de preenchimento terá sido encontrada ou o tíquete terá sido interrompido devido a uma falha. Em caso de êxito, a partida encontrada pode ser consultada por meio de GetMatchDetails. O regionPreferences em regionPreferences conterá apenas a região em que o servidor está localizado.
Esta função exige que uma chamada anterior a SetEntityToken tenha sido feita para definir o token de entidade do servidor de jogo.
Embora este método esteja presente no cabeçalho unificado e multiplataforma, ele só é implementado para Windows e XBOX. O método retornará erros em outras plataformas.
Confira também
- classe MatchmakingTicket
- classe PFEntityKey
- struct MatchUser
- classe MultiplayerServerDetails
- classe PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
