Método IXtfInputClient::DisconnectGamepad
Desconecta um controle virtual especificado.Sintaxe
Parâmetros
controllerIdTipo: UINT64 O identificador de dispositivo deste IXtfInputClient.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Código de êxito ou de erro HRESULT.Comentários
Chame DisconnectGamepad quando as operações do controle virtual forem concluídas, para garantir que os recursos alocados para o controle virtual sejam liberados. Cada chamada a IXtfInputClient::ConnectGamepad deve ser emparelhada com uma chamada a DisconnectGamepad. Não desconectar um gamepad criado resultará em um vazamento de memória. Você pode chamar IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads para garantir que todos os controles virtuais sejam desconectados a fim de evitar um vazamento de memória.Requisitos
Cabeçalho: xtfinput.h Biblioteca: xtfinput.lib Plataformas com suporte: Windows (para ferramentas de console XBOX)Confira também
XtfInputIXtfInputClient
IXtfInputClient::ConnectGamepad
IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads
