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XSpeechToTextSendString

Exibe texto na tela do título do jogo.

Sintaxe

Parâmetros

speakerName   _In_z_
Tipo: char*
O nome do locutor que é a origem do texto. content   _In_z_
Tipo: char*
O texto a ser exibido na tela do título do jogo. type   _In_
Tipo: XSpeechToTextType
Um valor de enumeração que representa o tipo de origem do texto: chat de voz do jogo transcrito, legendas de fala do jogo, leitura de texto do jogo ou chat de texto do jogo. O título do jogo usa o valor do parâmetro type para exibir um ícone de microfone ou de teclado ao lado do texto na tela do jogo.

Valor retornado

Tipo: HRESULT HRESULT se bem-sucedido. Caso contrário, retorna um código de erro.
Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de erro.

Comentários

Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, confira Threads sensíveis ao tempo.
Para que esta função seja bem-sucedida, as legendas ocultas devem estar habilitadas. O usuário deve habilitar o recurso de legendas ocultas na interface do usuário do título do jogo. Se o usuário habilitou as legendas ocultas, o título do jogo poderá sinalizar o status das legendas ocultas chamando XClosedCaptionSetEnabled. O exemplo a seguir demonstra como exibir texto na janela de conversão de fala em texto.

Requisitos

Cabeçalho: XAccessibility.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

Confira também

XAccessibility XSpeechToTextType XClosedCaptionSetEnabled
Última modificação em 6 de outubro de 2026