Você pode definir a posição da janela de conversão de fala em texto chamando a função XSpeechToTextSetPositionHint.
A função XSpeechToTextSetPositionHint usa uma enumeração XSpeechToTextPositionHint como argumento.
Você também pode definir o texto que o título do jogo exibe na tela chamando XSpeechToTextSendString.