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Descreve uma textura 3D para as APIs de layout de textura do XG, em uma estrutura no estilo do Direct3D 11.

Sintaxe

Membros

Width
Tipo: UINT
Largura em texels. Height
Tipo: UINT
Altura em texels. Depth
Tipo: UINT
Profundidade em texels. MipLevels
Tipo: UINT
Número de níveis de mip. Format
Tipo: XG_FORMAT
O formato de dados do recurso como um ponteiro para uma enumeração XG_FORMAT. Usage
Tipo: XG_USAGE
O uso como uma constante de enumeração XG_USAGE. BindFlags
Tipo: UINT
Sinalizadores que identificam como o buffer será associado ao pipeline. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração XG_BIND_FLAG. CPUAccessFlags
Tipo: UINT
Sinalizadores de acesso da CPU, ou 0 se nenhum acesso da CPU for necessário. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração XG_CPU_ACCESS_FLAG. MiscFlags
Tipo: UINT
Sinalizadores diversos, ou 0 se não forem usados. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração XG_RESOURCE_MISC_FLAG. SwizzleMode
Tipo: XG_SWIZZLE_MODE
O modo de swizzle como um ponteiro para uma enumeração XG_SWIZZLE_MODE. Pitch
Tipo: UINT
Sem suporte; é necessário passar 0 para esse parâmetro.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos seguintes itens de API:

Requisitos

Cabeçalho: xg_xs.h Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

xg_xs
Última modificação em 6 de outubro de 2026