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Enumeração de modos de swizzle que selecionam padrões de swizzling de textura.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Nem todos os modos de swizzle têm suporte para todos os usos. Os padrões de swizzle definidos para cada modo de swizzle dependem dos bytes por pixel do elemento, da contagem de amostras e também da dimensão do recurso (2D versus 3D). Os modos de swizzle que incorporam swizzling de pipe têm padrões que dependem da configuração de hardware (ou seja, Anaconda versus Lockhart).

Requisitos

Cabeçalho: xg_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026