Skip to main content
Cria um objeto computador de endereço de textura para a descrição de textura 3D especificada.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc _In_
Tipo: XG_TEXTURE3D_DESC*
A descrição de uma textura 3D como um ponteiro para uma estrutura XG_TEXTURE3D_DESC. ppComputer _Out_
Tipo: XGTextureAddressComputer**
Um layout de textura calculado como um ponteiro para uma estrutura XGTextureAddressComputer.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de erro. Retorna E_INVALIDARG nos seguintes casos:
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Usage é XG_USAGE_DYNAMIC. Recursos offline não podem ter uso dinâmico.
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Pitch não é 0.
  • XG_TEXTURE3D_DESC.Usage é XG_USAGE_STAGING e XG_TEXTURE3D_DESC.TileMode não é XG_TILE_MODE_LINEAR. Somente modos de disposição em blocos lineares têm suporte com recursos de preparo.
  • Os sinalizadores de XG_TEXTURE3D_DESC são inválidos.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026