Pular para o conteúdo principal
Descompacta uma textura arquivada em memória em blocos.

Sintaxe

Parâmetros

pTiledMemory   _Out_writes_(UncompressedSize)
Tipo: void*
Ponteiro para a memória em blocos. UncompressedSize   _In_
Tipo: size_t
Tamanho, em bytes, da textura não compactada. pArchive   _In_
Tipo: XBTCArchive*
Um ponteiro para uma instância de XBTCArchive. TextureIdx   _In_
Tipo: uint32_t
O índice baseado em zero da textura.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro HRESULT.

Comentários

XBTCDecompressTexture descompacta uma textura arquivada e a grava na memória de textura em blocos pré-alocada. Para obter mais informações sobre como alocar uma textura em blocos e depois descompactar nela, confira XBTCDecompressTextureAlloc.

Requisitos

Cabeçalho: XBTC.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

XBTC
Última modificação em 6 de outubro de 2026