Sintaxe
Membros
NumFrameArgumentsTipo: UINT O número de FrameArguments válidos. FrameArguments
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT[D3D12_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS] Os argumentos de quadro necessários para decodificar o fluxo de bits atual. ReferenceFrames
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES Quadros de referência necessários para decodificar o fluxo de bits atual CompressedBitstream
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM O fluxo de bits compactado a ser decodificado. Confira D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM para obter informações adicionais. *pHeap
Tipo: ID3D12VideoDecoderHeap Ponteiro para o heap do decodificador de vídeo. Confira ID3D12VideoDecoderHeap para obter mais informações.
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Não se destina a ser usado diretamente. Use o Media Foundation para a decodificação de vídeo acelerada por hardware.Requisitos
Cabeçalho: d3d12video_x.h e d3d12video_xs.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
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d3d12video_xDecodificação de transformação do Media Foundation
