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Argumentos de entrada necessários para a decodificação acelerada por hardware de um fluxo de bits compactado.

Sintaxe

Membros

NumFrameArguments
Tipo: UINT
O número de FrameArguments válidos. FrameArguments
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT[D3D12_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS]
Os argumentos de quadro necessários para decodificar o fluxo de bits atual. ReferenceFrames
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
Quadros de referência necessários para decodificar o fluxo de bits atual CompressedBitstream
Tipo: D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM
O fluxo de bits compactado a ser decodificado. Confira D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM para obter informações adicionais. *pHeap
Tipo: ID3D12VideoDecoderHeap
Ponteiro para o heap do decodificador de vídeo. Confira ID3D12VideoDecoderHeap para obter mais informações.

Comentários

Não se destina a ser usado diretamente. Use o Media Foundation para a decodificação de vídeo acelerada por hardware.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12video_x.h e d3d12video_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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d3d12video_x
Decodificação de transformação do Media Foundation
Última modificação em 6 de outubro de 2026