Sintaxe
Membros
**ppTexture2DsTipo: ID3D12Resource Ponteiro para uma matriz de ID3D12Resource a ser usada como quadro de referência. *pSubresources
Tipo: UINT Os índices de sub-recursos da matriz de ID3D12Resource acima. NumTexture2Ds
Tipo: UINT O número de texturas de quadros de referência.
Comentários
Usado pela estrutura D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS.Requisitos
Cabeçalho: d3d12video_x.h e d3d12video_xs.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
