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Os quadros/texturas de referência necessários para a decodificação por hardware de um determinado fluxo de bits compactado.

Sintaxe

Membros

**ppTexture2Ds
Tipo: ID3D12Resource
Ponteiro para uma matriz de ID3D12Resource a ser usada como quadro de referência. *pSubresources
Tipo: UINT
Os índices de sub-recursos da matriz de ID3D12Resource acima. NumTexture2Ds
Tipo: UINT
O número de texturas de quadros de referência.

Comentários

Usado pela estrutura D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12video_x.h e d3d12video_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

d3d12video_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026