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Define o estado de compactação de um recurso.

Sintaxe

Parâmetros

pResource   _Inout_
Tipo: ID3D12Resource*
O recurso como um ponteiro para um objeto ID3D12Resource. CompressionStateFlags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS
Sinalizadores que especificam o estado de compactação. PreserveFlags   _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
Sinalizadores que especificam os estados de recurso a serem preservados.

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificação em 6 de outubro de 2026