Sintaxe
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D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS são usados para habilitar ou desabilitar a compactação de cor em recursos de destino de renderização e de profundidade e/ou estêncil em recursos de destino de profundidade. Se o sinalizador ENABLE for incluído, o recurso será atualizado para refletir que está em um estado compactado. Se não for incluído, o recurso será atualizado para refletir que está em um estado não compactado.
A enumeração é usada em conjunto com a API SetResourceCompressionStateX para permitir que os desenvolvedores controlem manualmente o estado de compactação do recurso (conforme reconhecido pelo runtime do D3D) ao aplicar explicitamente a compactação e/ou descompactação aos dados do recurso.
Esta estrutura é usada como parâmetro para a função membro ID3D12GraphicsCommandList.SetResourceCompressionStateX.Para obter mais informações sobre o nível de compactação DCC, consulte D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL.
