Sintaxe
Parâmetros
pDesc _In_Tipo: DXGI_SAMPLE_DESC* Um ponteiro para uma estrutura DXGI_SAMPLE_DESC que especifica a qualidade e o número de amostras pretendidos. Com base nessas informações, padrões apropriados são colocados em pSampleLocations, pCentroidProperties e pMSAAParameters (se um endereço não nulo for passado para esses parâmetros) quando a função retorna. pSampleLocations _Inout_opt_
Tipo: D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS* Um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS na qual são colocados os locais de amostra MSAA padrão com base nas informações de pDesc. Para indicar que os locais de amostra MSAA padrão não são desejados, defina este ponteiro como nulo. pCentroidPriorities _Inout_opt_
Tipo: D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES* Um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES na qual são colocadas as propriedades de centroide MSAA padrão com base nas informações de pDesc. Para indicar que as propriedades de centroide MSAA padrão não são desejadas, defina este ponteiro como nulo. pMSAAParameters _Inout_opt_
Tipo: D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS* Um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS na qual são colocados os parâmetros MSAA padrão com base nas informações de pDesc. Para indicar que os parâmetros MSAA padrão não são desejados, defina este ponteiro como nulo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
DXGI_SAMPLE_DESC é definido em dxgicommon.h. Em vez dele, você pode usar o equivalente XG_SAMPLE_DESC. XG_SAMPLE_DESC é definido em xg.h.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12DeviceRSSetMSAAParametersX
