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Descreve as prioridades de centroide do antialiasing de multiamostragem.

Sintaxe

Membros

Values
Tipo: UINT8[16]
Prioridades de centroide como uma matriz de 16 bytes. Assim como no Direct3D 11, essa matriz contém as prioridades de centroide de cada amostra. Cada entrada é um inteiro sem sinal de 4 bits que especifica o índice de uma amostra. Os índices de amostra devem ser classificados da posição de amostra mais próxima do centro do pixel até a posição de amostra mais distante do centro do pixel.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026