Pular para o conteúdo principal
Posiciona uma exibição de acesso não ordenado (UAV).

Sintaxe

Parâmetros

pResource   _In_opt_
Tipo: ID3D12Resource*
O recurso como um ponteiro para ID3D12Resource. pDesc   _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC*
A descrição da UAV, como um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. DestDescriptor   _In_
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
O descritor de destino como uma estrutura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Em algumas situações, você pode usar CreatePlacedShaderResourceViewX para pular a etapa de criação de um recurso e, em vez disso, criar descritores de exibição de recurso diretamente a partir de um endereço virtual gráfico e do formato e das dimensões do recurso.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
CreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX
Última modificação em 6 de outubro de 2026