Sintaxe
Parâmetros
pResource _In_opt_Tipo: ID3D12Resource* O recurso como um ponteiro para ID3D12Resource. pDesc _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* A descrição da UAV, como um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. DestDescriptor _In_
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE O descritor de destino como uma estrutura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Em algumas situações, você pode usar CreatePlacedShaderResourceViewX para pular a etapa de criação de um recurso e, em vez disso, criar descritores de exibição de recurso diretamente a partir de um endereço virtual gráfico e do formato e das dimensões do recurso.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12DeviceCreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX
