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Descritor de uma exibição de acesso não ordenado (UAV).

Sintaxe

Membros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato como uma constante de enumeração DXGI_FORMAT. ViewDimension
Tipo: D3D12_UAV_DIMENSION
A dimensão da exibição como uma constante de enumeração D3D12_UAV_DIMENSION. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_UAV
O buffer como uma estrutura D3D12_BUFFER_UAV. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_UAV
A textura 1D como uma estrutura D3D12_TEX1D_UAV. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
Matriz de texturas 1D como uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_UAV
A textura 2D como uma estrutura D3D12_TEX2D_UAV. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
Matriz de texturas 2D, como uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_UAV
A textura 3D como uma estrutura D3D12_TEX3D_UAV. ResourceLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O local de um recurso como um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (um UINT64). CounterResourceLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O local do recurso de contador como um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS. MemoryType
Tipo: UINT
O tipo de memória. Reservado; use zero.

Comentários

Essa estrutura é usada por ID3D12Device::CreatePlacedUnorderedAccessViewX e ID3D12Device::CreatePlacedRawUnorderedAccessViewX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026