Sintaxe
Membros
FormatTipo: DXGI_FORMAT O formato como uma constante de enumeração DXGI_FORMAT. ViewDimension
Tipo: D3D12_UAV_DIMENSION A dimensão da exibição como uma constante de enumeração D3D12_UAV_DIMENSION. Buffer
Tipo: D3D12_BUFFER_UAV O buffer como uma estrutura D3D12_BUFFER_UAV. Texture1D
Tipo: D3D12_TEX1D_UAV A textura 1D como uma estrutura D3D12_TEX1D_UAV. Texture1DArray
Tipo: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Matriz de texturas 1D como uma estrutura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV. Texture2D
Tipo: D3D12_TEX2D_UAV A textura 2D como uma estrutura D3D12_TEX2D_UAV. Texture2DArray
Tipo: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Matriz de texturas 2D, como uma estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV. Texture3D
Tipo: D3D12_TEX3D_UAV A textura 3D como uma estrutura D3D12_TEX3D_UAV. ResourceLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O local de um recurso como um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (um UINT64). CounterResourceLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O local do recurso de contador como um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS. MemoryType
Tipo: UINT O tipo de memória. Reservado; use zero.
