Sintaxe
Parâmetros
ResourceLocation _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço do recurso (um UINT64). pDesc _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC* A descrição do recurso como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC. InitialState
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES O estado inicial de uso do recurso, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12_RESOURCE_STATES. Para o XBOX One, a enumeração D3D12_RESOURCE_STATES tem constantes de enumeração adicionais e específicas do XBOX, como uma indicação de se uma cor compactada deve ser preservada. pOptimizedClearValue _In_opt_
Tipo: D3D12_CLEAR_VALUE* Otimizações de cor que podem beneficiar algumas arquiteturas de GPU que armazenam uma cor de limpeza em seus descritores de recurso. Um ponteiro para uma estrutura D3D12_CLEAR_VALUE. riid
Tipo: REFIID O identificador global exclusivo (GUID) da interface de recurso, ID3D12Resource. Para recuperar o REFIID (ou GUID) da interface do recurso, use a macro __uuidof(). Por exemplo, para obter o GUID da interface de uma lista de comandos, faça o seguinte:
Tipo: void** O recurso.
