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Posiciona um componente de um recurso (sub-recurso).

Sintaxe

Parâmetros

pComponentLocations _In_
Tipo: D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES*
Os locais dos componentes como uma estrutura D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES. pDesc _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC*
A descrição do recurso ou sub-recurso, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC. InitialState
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES
O estado inicial de uso de recurso do componente do recurso, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12_RESOURCE_STATES. Para o XBOX One, a enumeração D3D12_RESOURCE_STATES tem constantes de enumeração adicionais específicas do XBOX. pOptimizedClearValue _In_opt_
Tipo: D3D12_CLEAR_VALUE*
O valor otimizado a ser usado para limpar o componente, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_CLEAR_VALUE. riid
Tipo: REFIID
O GUID (identificador global exclusivo) da interface do recurso, ID3D12Resource. Para recuperar o REFIID (ou GUID) da interface para o recurso, use a macro __uuidof(). Por exemplo, para obter o GUID da interface para uma lista de comandos, faça o seguinte:
ppvResource _Outptr_opt_
Tipo: void**
O recurso.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Use CreateComponentPlacedResourceX para criar, em tempo de execução, os recursos offline e de posicionamento que você pode pré-processar usando a biblioteca XG. A biblioteca XG fornece um layout para as configurações de FMask e CMask. CreateComponentPlacedResourceX é semelhante a CreatePlacedResourceX, mas permite que o título especifique até quatro endereços virtuais separados que representam as partes individuais do recurso.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026