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Inicia o processo de captura de GPU do PIX.

Sintaxe

Parâmetros

Flags   _In_
Tipo: UINT
Os sinalizadores para controlar esta captura de GPU do PIX, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS. lpOutputFileName   _In_z_
Tipo: LPCWSTR
O nome do arquivo no qual armazenar os dados.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Esta função inicia uma captura de GPU do PIX na qual vários quadros são capturados até que o método PIXGpuEndCapture seja chamado. Os dados capturados por esta função são armazenados como um arquivo .xpix no console, mas somente depois que o método PIXGpuEndCapture é chamado. Você deve copiar o arquivo para o seu PC de desenvolvimento antes da análise. Para obter mais informações sobre capturas de GPU do PIX, confira Capturas de GPU do PIX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

PIXGpuCaptureNextFrame
ID3D12CommandQueue
d3d12_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026