Sintaxe
Parâmetros
Flags _In_Tipo: UINT Os sinalizadores para controlar esta captura de GPU do PIX, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS. lpOutputFileName _In_z_
Tipo: LPCWSTR O nome do arquivo no qual armazenar os dados.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Esta função executa uma captura de GPU do PIX na qual o próximo quadro único é capturado em um arquivo no console para análise posterior, sem a necessidade de chamar PIXGpuBeginCapture ou PIXGpuEndCapture. Os dados capturados por esta função são armazenados como um arquivo .xpix no console. Você deve copiar o arquivo para o seu PC de desenvolvimento antes da análise. Para obter mais informações sobre capturas de GPU do PIX, confira Capturas de GPU do PIX.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12CommandQueued3d12_x
