SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
Estrutura usada para consultar os ponteiros de leitura e gravação e o sinalizador de buffer cheio em uma única operação.Sintaxe
Membros
readPointerTipo: UINT32 Leitura/Gravação: o ponteiro de leitura. reserved0
Tipo: UINT32 Reservado. writePointer
Tipo: UINT32 Leitura/Gravação: o ponteiro de gravação. reserved1
Tipo: UINT32 Reservado. full
Tipo: UINT32 Leitura/Gravação: sinalizador de buffer cheio (0 == vazio, 1 == cheio). reserved2
Tipo: UINT32 Reservado.
Comentários
Essa estrutura é usada pela função GetShapeDmaReadWriteFull. Os ponteiros de leitura e gravação são deslocamentos a partir do início do buffer. Quando o ponteiro de leitura e o ponteiro de gravação são iguais, use full para determinar se o buffer está vazio ou cheio. Os membros marcados como Read/Write são definidos pelo seu aplicativo, mas podem ser alterados pela biblioteca ACP.Requisitos
Cabeçalho: shapedmacontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
GetShapeDmaReadWriteFullShapeDmaContext
