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GetShapeDmaReadWriteFull

Obtém um valor de 32 bits que contém os ponteiros de leitura e gravação e o sinalizador de buffer cheio.

Sintaxe

Parâmetros

context   _In_
Tipo: SHAPE_DMA_CONTEXT*
Ponteiro para uma estrutura SHAPE_DMA_CONTEXT.

Valor retornado

Tipo: SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL Valor de 32 bits que contém o ponteiro de leitura, o ponteiro de gravação e o sinalizador de buffer cheio. Consulte a estrutura SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL.

Comentários

Essa operação atômica garante que os três valores estejam sincronizados. Qualquer processamento adicional do Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) é realizado por meio de leitura e gravação em buffers de mixagem temporários. O processamento realizado é controlado pelo Audio Control Processor (ACP), que, por sua vez, é conduzido pelo aplicativo por meio da API AcpHal. Esses processos incluem equalização, compressão, dimensionamento de filtro e dimensionamento de volume.

Requisitos

Cabeçalho: shapedmacontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026