GetShapeDmaReadWriteFull
Obtém um valor de 32 bits que contém os ponteiros de leitura e gravação e o sinalizador de buffer cheio.Sintaxe
Parâmetros
context _In_Tipo: SHAPE_DMA_CONTEXT* Ponteiro para uma estrutura SHAPE_DMA_CONTEXT.
Valor retornado
Tipo: SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL Valor de 32 bits que contém o ponteiro de leitura, o ponteiro de gravação e o sinalizador de buffer cheio. Consulte a estrutura SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL.Comentários
Essa operação atômica garante que os três valores estejam sincronizados. Qualquer processamento adicional do Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) é realizado por meio de leitura e gravação em buffers de mixagem temporários. O processamento realizado é controlado pelo Audio Control Processor (ACP), que, por sua vez, é conduzido pelo aplicativo por meio da API AcpHal. Esses processos incluem equalização, compressão, dimensionamento de filtro e dimensionamento de volume.Requisitos
Cabeçalho: shapedmacontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX SeriesConfira também
SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULLShapeDmaContext
